Mistrzostwo określa doświadczenie z Warframe. Gdy gracz osiągnie maksymalną rangę różnych Warframe'ów i broni, zdobywa punkty mistrzostwa dla swojego konta. Rośnie ono wraz z użyciem broni i Warframe'ów, dokładając się do ogólnego poziomu gracza. Za każdy zdobyty poziom broni otrzymuje się 100 punktów Mistrzostwa oraz 200 za Warframe, Towarzyszy i Archwingi. Jednak przedmiot może liczyć się do mistrzostwa tylko pierwszy raz (duplikaty broni nie dają mistrzostwa). Mistrzostwo przedmiotu osiągnąć można tylko raz - jeśli jego poziom zostanie zresetowany przez Polaryzację, lub przez zakup drugiego takiego przedmiotu, nie zostanie on wliczony do Mistrzostwa.
Podnoszenie Mistrzowskiej Rangi posiada swoje korzyści. Mocniejsza broń może wymagać pewnej Mistrzowskiej Rangi, lub ukończenia pewnego poziomu, zanim będzie mogła zostać zbudowana lub użyta. Zwiększenie Mistrzowskiej Rangi wpływa także na ilość posiadanych Gniazd Zestawu, ilość jednoczesnych Ekstraktorów Zasobów, oraz maksymalną ilość dziennej Reputacji Syndykatów.
Testy Mistrzowskiej Rangi:
Ranga 0-1: Test Eksterminacji (Broń główna)
Pokonaj trzy fale wrogów używając Broni głównej.
Ranga 1-2: Test Eksterminacji (Broń boczna)
Pokonaj trzy fale wrogów używając Broni bocznej.
Ranga 2-3: Test Eksterminacji (Broń biała)
Pokonaj trzy fale wrogów używając Broni białej.
Ranga 3-4: Test Przetrwania
Przeżyj przez wyznaczony czas.
Ranga 4-5: Test Hakowania
Zhakuj sześć terminali w wyznaczonym czasie.
Ranga 5-6: Test Celności
Śledź cele szybko i dokładnie.
Ranga 6-7: Test opanowania Warframe
Pokonaj trzy fale wrogów w wyznaczonym czasie.
Ranga 7-8: Test Zwinności
Skacz po platformach. Zestrzelenie czerwonych kul spowoduje pojawienie się kolejnej platformy.
Ranga 8-9: Test Skradania
Pokonaj wrogów pozostając niewykrytym i używając tylko Broni białej.
Ranga 9-10 Test Znikających Platform
Pokonaj wrogów poruszając się po 9 znikających platformach.
Ranga 10-11: Próba Czasowa
Przebiegnij tor przeszkód w wyznaczonym czasie. Zestrzelenie czerwonych kul wydłuża czas.
Ranga 11-12: Test Karuzeli
Pokonaj wrogów, nie zapominając o otoczeniu.
Ranga 12-13 Zaawansowany Test Znikających Platform
Zabij przeciwników pozostając w ruchu.
Ranga 13-14: Zaawansowany Test Eksterminacji
Pokonaj trzy fale wrogów o wyższych poziomach.
Ranga 14-15: Test Przejęcia
Przejmij i utrzymaj kontrolę nad Punktami Kontrolnymi.
Ranga 15-16: Test Obrony
Obroń cel przed 3 falami wrogów.
Ranga 16-17: Zaawansowany Test Eksterminacji
Pokonaj wrogów w wyznaczonym czasie.
Ranga 17-18: Zaawansowany Test Obrony
Obroń cel przed 5 falami wrogów.
Ranga 18-19: Test Cichego Ratunku
Zniszcz 6 kul i wydostań cel Ratunku unikając wykrycia przez wrogów.
Ranga 19-20: Zaawansowana Próba Czasowa Archwing
Przeleć między platformami w wyznaczonym czasie.
Ranga 20-21: Test Eksterminacji na czas
Pokonaj wrogów w wyznaczonym czasie. Zniszczenie czerwonych kul Bronią do walki wręcz wydłuża czas.
Ranga 21-22: Test Areny
Wygraj 3 rundy na Arenie.
Ranga 22-23: Test Przejęcia Ruchomych Punktów
Przejmij wszystkie 6 ruchomych Punktów Kontrolnych w wyznaczonym czasie.
Ranga 23-24: Test Operatora
Zniszcz kulę jako Operator.
Ranga 24-25: Test Eksterminacji z Wyrzutnią Archwing
Używając Archwinga, pokonaj wszystkich wrogów w wyznaczonym czasie.
Ranga 25-26: Zaawansowany Test Przejęcia Ruchomych Punktów
Przejmij wszystkie 6 ruchomych Punktów Kontrolnych w wyznaczonym czasie.
Ranga 26-27: Test Indeksu
Wygraj rundę Indeksu.
Ranga 27-28: Test Eksterminacji ze Skondensowaną Termią
Eliminowanie wrogów przy użyciu ograniczonych zasobów. Wrogowie są podatni na obrażenia tylko wtedy, gdy są pokryci Termią.
Ranga 28-29: Zaawansowany Test Eksterminacji na czas
Zabij przeciwników przed upłynięciem czasu. Zabicia przyznają dodatkowy czas.
Ranga 29-30: Zaawansowany Test Przetrwania
Eliminowanie kolejnych fal wrogów, utrzymując aktywne Podtrzymywanie Życia. Aktywuj Kapsułę Podtrzymywania Życia w ograniczonym czasie, by kontynuować walkę i przejść do następnej fali.