Mistrzostwo określa doświadczenie z Warframe. Gdy gracz osiągnie maksymalną rangę różnych Warframe'ów i broni, zdobywa punkty mistrzostwa dla swojego konta. Rośnie ono wraz z użyciem broni i Warframe'ów, dokładając się do ogólnego poziomu gracza. Za każdy zdobyty poziom broni otrzymuje się 100 punktów Mistrzostwa oraz 200 za Warframe, Towarzyszy i Archwingi. Jednak przedmiot może liczyć się do mistrzostwa tylko pierwszy raz (duplikaty broni nie dają mistrzostwa). Mistrzostwo przedmiotu osiągnąć można tylko raz - jeśli jego poziom zostanie zresetowany przez Polaryzację, lub przez zakup drugiego takiego przedmiotu, nie zostanie on wliczony do Mistrzostwa.
Podnoszenie Mistrzowskiej Rangi posiada swoje korzyści. Mocniejsza broń może wymagać pewnej Mistrzowskiej Rangi, lub ukończenia pewnego poziomu, zanim będzie mogła zostać zbudowana lub użyta. Zwiększenie Mistrzowskiej Rangi wpływa także na ilość posiadanych Gniazd Zestawu, ilość jednoczesnych Ekstraktorów Zasobów, oraz maksymalną ilość dziennej Reputacji Syndykatów.
Testy Mistrzowskiej Rangi:
Ranga 1-2: Test Eksterminacji:
Zabij 3 fale przeciwników używając Broni Bocznej.
Ranga 2-3: Test Eksterminacji:
Zabij 3 fale przeciwników używając Broni Białej.
Ranga 3-4: Test Przetrwania:
Przeżyj atak Plagi przez określony czas.
Ranga 4-5: Test Hakowania:
Zhakuj 6 konsol w określonym czasie.
Ranga 5-6: Test Śledzenia Celu:
Namierz i ostrzelaj pojawiające się cele.
Ranga 6-7: Test Eksterminacji na Czas:
Zabij 3 fale przeciwników w określonym czasie.
Ranga 7-8: Test Mobilności:
Pokonaj tor przeszkód, strzelając do celów po drodze.
Ranga 8-9: Test Skradania:
Skacz po platformach. Zestrzelenie czerwonych kul spowoduje pojawienie się kolejnej platformy.
Ranga 9-10: Test Znikających Platform:
Zabij przeciwników, poruszając się po znikających platformach.
Ranga 10-11: Test Próby Czasu:
Eliminowanie wrogów manewrując na znikających platformach o wymiarach 3 na 3.
Ranga 11-12: Test Karuzeli:
Przebiegnij tor przeszkód w wyznaczonym czasie. Zestrzelenie czerwonych kul wydłuża czas.
Ranga 12-13: Zaawansowany Test Znikających Platform:
Zabij przeciwników, poruszając się po znikających platformach.
Ranga 13-14: Zaawansowany Test Eksterminacji:
Zabij 3 fale przeciwników wyższego poziomu.
Ranga 14-15: Test Przejęcia:
Przejmij i utrzymaj większość punktów.
Ranga 15-16: Test Obrony:
Obroń Kriokapsułę przez 3 fale.
Ranga 16-17: Zaawansowany Test Eksterminacji na Czas:
Zabij przeciwników w określonym czasie.
Ranga 17-18: Zaawansowany Test Obrony:
Obroń Kriokapsułę przez 5 fal.
Ranga 18-19: Test Skradanego Ratunku:
Zniszcz oznaczone cele i doprowadź więźnia do punktu ewakuacji pozostając niewykrytym.
Ranga 19-20: Test Archwinga na czas:
Przeleć przez oznaczone miejsca w określonym czasie.
Ranga 20-21: Test Eksterminacji na Czas:
Zabij przeciwników w określonym czasie, niszczenie kul bronią białą przyznaje dodatkowy czas.
Ranga 21-22: Test Areny:
Obroń Kriokapsułę przez 5 fal. Zniszczenie czerwonych kul Bronią do walki wręcz wydłuża czas.
Ranga 22-23: Test Mobilnych Punktów Przejęcia:
Przejmij 6 poruszających się punktów Przejęcia przed upłynięciem czasu.
Ranga 23-24: Test Operatora:
Korzystając z Operatora, zniszcz kulę znajdującą się w centrum areny.
Ranga 24-25: Test Eksterminacji z Wyrzutnią Archwing:
Zabij przeciwników korzystając z Wyrzutni Archwing do poruszania się między platformami.
Ranga 25-26: Zaawansowany Test Mobilnych Punktów Przejęcia:
Przejmij 6 poruszających się punktów Przejęcia przed upłynięciem czasu.
Ranga 26-27: Test Indeksu:
Wygraj rundę Indeksu.
Ranga 27-28: Test Eksterminacji Skondensowanej Termii:
Zabij przeciwników korzystając ze Skondensowanej Termii.
Ranga 28-29: Zaawansowany Test Eksterminacji na czas:
Eliminowanie wrogów przy użyciu ograniczonych zasobów. Wrogowie są podatni na obrażenia tylko wtedy, gdy są pokryci Termią.
Ranga 29-30: Zaawansowany Test Przetrwania:
Zabij przeciwników przed upłynięciem czasu. Zabicia przyznają dodatkowy czas.
Ranga 0-1: Test Eksterminacji:
Eliminowanie kolejnych fal wrogów, utrzymując aktywne Podtrzymywanie Życia. Aktywuj Kapsułę Podtrzymywania Życia w ograniczonym czasie, by kontynuować walkę i przejść do następnej fali.