Синдикати — система репутації у Warframe, заснована на угрупованнях. Гравці можуть присягати угрупованню, набувати досвіду й отримувати винагороди. Що більше часу гравці приділяють уваги синдикату, то ліпші нагороди можуть отримати. Репутація дозволяє отримувати звання, кожне з яких потребує пожертви, щоби просуватися далі. Величина пожертви зростає відповідно до звання.
Деякі угруповання перебувають у прямій чи опосередкованій ворожнечі між собою та іншими. Робота на один із синдикатів може збільшити репутацію у союзників, але знищити її в конкурентів. Більшість синдикатів мають 5 звань відповідно до позитивної репутації й 2 звання негативної.
В обмін на репутацію гравці можуть отримувати нагороди, але в разі негативної репуації спершу доведеться відпрацювати борг, перш ніж мати змогу отримувати переваги.
Інформацію стосовно поточного стану репутації в синдикатах можна отримати в терміналі на лівій частині кабіни орбітра або безпосередньо в представників синдикатів.
Також інформацію про синдикати можна побачити в застосунку Warframe Companion для Android та iOS.
Союзники й вороги
Кожен синдикат пропонує гравцям різні нагороди й предмети, але здобуття репутації для одного синдикату псуватиме її з іншим.
Гравцям треба обов’язково перечитати описи синикатів, винагороди й стосунки з іншими, перш ніж робоити вибір.
Незалежно від рівня репутації можна присягнути будь-якому синдикату в зручний для вас час. Якщо репутація впала нижче плінтуса, то доведеться добряче попрацювати, щоби відбілитися.
Коли гравець має погану репутацію, то на завданнях може з’являтися загін смерті, який намагатиметься знищити гравців.
Перша пожертва
Уперше вибираючи синдикат гравці повинні зробити пожертву — присягнути синдикату, запропонувавши малий подарунок, як вияв дружності. Натомість вони отримують значок угруповання — сиґіл. Таким чином встановлюється 0 звання граців в обраному синдикаті.
Гравці можуть будь-коли змінити присягу, щоб частина здобутої під час завдань єдності конвертувалася в репутацію, допоки дозволяє добова межа.
Підвищення звання
Досягнувши визначеного рівня репутації гравці зможуть підвищити звання, зробивши відповідну пожертву. Пожертва потрібна лише 1 раз по досягненню кожного звання вперше.
1 звання в синдикаті розблоковує щоденні завдання синдикату. Ці особливі завдання можна вибрати на зоряній мапі.
У подібних завданнях можна знайти до 8 медальйонів. Після завдання їх можна обміняти на репутацію у відповідних представників синдикату.
Синдикати-конкуренти
Сталевий Меридіан
Повстанське угруповання, яке веде за собою загартований у боях ґрінерський дезертир. Вони борються проти значно більших сил ворога.
Вони поклялися захищати залишки колоній.
Союзники: «Багряна Вуаль» (+50 %)
Супротивники: «Нова Лока» (-50 %)
Вороги: «Послідовність Перрена» (-100 %)
Арбітри Гексису
Самовпевнені арбітри шукають істину шляхом тренувань і дисципліни.
Вони не визнають мітології «Тенно — це воїни» і вважають її брехливим обмеженням, створеним для того, щоб обмежити їхні потенційні можливості.
Союзники: «Цефалонка Суда» (+50 %)
Супротивники: «Послідовність Перрена» (-50 %)
Вороги: «Багряна Вуаль» (-100 %)
Цефалонка Суда
Величезна сутність, що спостерігає за всім допитливим поглядом.
Хоча Суда й видається позбавленою емоцій, але її жагу до знань та огиду до руйнувань можна описати лише одним словом: пристрасть.
Союзники: «Арбітри Гексису» (+50 %)
Супротивники: «Послідовність Перрена» (-50 %)
Вороги: «Багряна Вуаль» (-100 %)
Послідовність Перрена
Об’єднання розумних і впливових торговців, що відокремилися від Корпусу.
Їхня ціль — відновити порядок у жорстокому світі, який вони вивчають.
Союзники: «Нова Лока» (+50 %)
Супротивники: «Арбітри Гексису» (-50 %)
Вороги: «Сталевий Меридіан» (-100 %)
Багряна Вуаль
Вуальці бачать довкола себе занепад.
Їхня справа життя й честі — проводити велике й жорстоке зачищення системи задля її зцілення.
Не існує зависокої ціни, не існує надто цінної крові.
Союзники: «Сталевий Меридіан» (+50 %)
Супротивники: «Цефалонка Суда» (-50 %)
Вороги: «Арбітри Гексису» (-100 %)
Нова Лока
Поточний конфлікт можна спинити лише відновленням чистоти людської раси та заселенням Землі.
Новолокці оспівують людство із Землі до його псування.
Союзники: «Послідовність Перрена» (+50 %)
Супротивники: «Сталевий Меридіан» (-50 %)
Вороги: «Цефалонка Суда» (-100 %)
Нейтральні синдикати
Ці синдикати прямо не впливають одне на одного. Єдиний спосіб утратити репутацію з ними — витратити на отримання благ.
Гравці можуть здобувати репутацію з цими синдикатами, виконуючи визначені завдання, як-от контракти (з остронцями, Ентраті, Солярійською єдністю), синтез (для цефалона Симаріса), або вимінючи певні предмети на репутацію, подібно медальйонам.
Остронці
Згуртована спільнота торгівців та інших уцілілих людей — називають Цетус своїм домом. Місто збудоване навколо орокінської вежі, яка захищає їх та забезпечує харчами водночас.
Писарі
Потайні й шановані, незвичні й закриті Писарі — найближчі послідовники Унум. Їхній дивний і міцний зв’язок із нею й між собою створює дивні взаємовідносини із причинністю. «Кожен із нас — точка зору в безлічі сутностей, що зливаються в Унум. Ми спостерігаємо, передбачаємо, заступаємося».
«Солярійська єдність»
Наймити Корпусу, незамінна частина його бізнес-моделі на Венері. Вони працюють на фабриках, рейкових тягачах і в копальнях, щоб оплатити штучні тіла, які вони придбали для роботи тут.
Глас солярійців
Утаємничена й невідома група, через яку діє керівна ланка «Солярійської єдності» — лише верхівки льодовика боротьби проти Корпусу. «Глас солярійців» — дещо зовсім інше. А що саме — знає лише Юдико… і Писарі.
Вентижевжики
Дітлахи, які зависають зі своєю логічною сім’єю в системах вентиляції Фортуни. Вони влаштовують перегони на к-драйвах у долині та крадуть припаси в Корпусу, щоби якось виживати. А вночі вентиляційними шляхами Фортуни розлітаються звуки скеґу, який, на превеликий жаль місцевих, ті лабають.
Ентраті
Спадкоємці Альбрехта Етраті, владна орокінська сім’я, стикнулися віч-на-віч із катастрофою, ізоляцією та гірким розділенням на Деймосі. Прибуття тенно — результатів досліджень Порожнечі — може принести нову надію та поглибити розуміння світу, який піймав цю родину в пастку.
Некралойд
Поки Деймос псував когорту смертоносних некрамехів сім’ї Ентраті, захист Лойда допоміг йому зберегти притомність, а також рештки свого «пасажира» — цефалона Отака. Разом вони з гордістю продовжують слідувати традиціям відданої служби.
Паланка
Отримавши друге життя завдяки загадковим силам Порожнечі, четверо з «Паланки» намагаються зберегти свій розум та судно від ушкоджень. Повернення тенно може змінити хід історії.
Кавії
Тварини, яких Альбрехт Ентраті відправив у Порожнечу. Три вцілілих кавії повернулися назавжди зміненими. Вони отримали людський інтелект, але могли говорити лише незв’язною мовою Порожнечі, поки ґарґуйль Джаху не зробив її зрозумілою. Попри те, що Альбрехт зробив із ними, вони вирішили допомагати обраному ним оператору.
Прокльон
Альбрехт Ентраті перетворив шістьох оперативників-людей із «Прокльону» на протофреймів. Вони наповнені неймовірними силами та зажурою за втраченою людяністю і продовжують виконувати завдання з порятунку міста-держави Голвенії.
Цефалон Симаріс
За допомогою синтезу ми можемо відновлювати та зберігати. Створити безсмертні спогади в цьому Заповіднику даних. Чи бажаєш ти просвітлення, тенно? Чи полюватимеш для мене?
Конклав
Лише тоді воїн досягає майстерності, коли зустрічається з нездоланним ворогом. Подібним до себе. Основна стаття: ГПГ (гравець проти гравця) та двобої.