Przegląd Klanu i Dojo
Klan to grupa graczy, którzy połączyli siły, aby razem grać jako zespół i więcej korzystać z wielu elementów gry, które są dostępne tylko dla członków klanu. Klany mogą zbudować Dojo, badać specjalne przedmioty dostępne tylko w Klanie, rywalizować w specjalnych wydarzeniach, zdobywać rangę na tablicy wyników liderów klanów i korzystać z emblematów stworzonych przez graczy, które pomogą innym graczom zidentyfikować członków danego Klanu.
Informacja: Każda platforma operuje niezależnie. Konto na PC nie może należeć do klanu na PlayStation i vice versa. Gracze na PC nie mogą także odwiedzić Dojo klanu na PS4 ani odwrotnie.
Hierarchia Członków Klanu
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wódz Założyciel |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
Wódz
|
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
Generał |
|
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|
|
|
✔ |
Oficer |
|
✔ |
|
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|
|
|
✔ |
Lider |
|
✔ |
|
✔ |
|
|
|
|
|
|
✔ |
Mędrzec |
|
|
|
|
✔ |
✔ |
✔ |
|
|
|
✔ |
Żołnierz |
|
✔ |
|
|
|
|
|
|
|
|
✔ |
Nowicjusz |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
✔ |
Technik
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
✔ |
Prosimy mieć na uwadze, że Wódz ma możliwość zmiany Pokoju Startowego w Dojo, aby był nim jeden z obecnych Holów Klanu. Pokój Startowy zmienić można używając konsoli w pomieszczeniu, które ma stać się nowym Pokojem Startowym.
Informacja: Wodzowie nie mogą zdegradować siebie nawzajem. Tylko Wódz Założyciel może zdegradować Wodza i jest to jedyna różnica między Wodzami a Wodzem Założycielem w kwestii uprawnień.
Poniżej znajduje się lista domyślnych nazw rang członków i ich domyślnych zestawów uprawnień.
WŁADCA: Członek może dodawać/usuwać uprawnienia innym (domyślna rola Wodza).
REKRUTER Członek może zapraszać innych graczy do Klanu.
REGULATOR: Członek może usuwać graczy z Klanu.
AWANS: Członek może awansować innych członków klanu na rangę niższą lub równą własnej i degradować rangi niższe niż własna.
ARCHITEKT: Członek może rozpocząć budowę lub niszczyć pomieszczenia i dekoracje Dojo.
DEKORATOR DOJO: Członek może dodawać lub usuwać dekoracje, ale nie może budować ani niszczyć pomieszczeń.
SKARBNIK: Członek może wykorzystać zasoby Skarbca Klanu do budowy oraz edytować podatek Handlowy.
TECHNIK: członek może rozpoczynać badania w laboratoriach Klanu.
MODERATOR CZATU: Członek może usuwać i banować graczy z czatu Klanowego.
HEROLD: Członek może zmieniać i aktualizować Wiadomość Dnia.
FABRYKATOR: Członek może replikować technologię Klanu.
Informacja dla Założycieli / Wodzów w związku z polityką DE wobec spraw wewnętrznych klanu:
Prosimy mieć na uwadze, że w momencie awansowania gracza do Wodza, nie może on już zostać zdegradowany lub usunięty przez nikogo prócz Wodza Założyciela, prosimy o ostrożność podczas awansowania członków klanu do rangi Wodza.
Jeśli Wódz Założyciel był nieaktywny przez ponad 30 dni, może on zostać zastąpiony po wysłaniu Zlecenia do Wsparcia Warframe (chcemy zapewnić, że wszystkie klany mogą w funkcjonować poprawnie, co nie jest możliwe bez aktywnego Wodza Założyciela).
Digital Extremes nie bierze jakiejkolwiek odpowiedzialności, ani nie angażuje się w sprawy wewnętrzne klanu oraz jakiekolwiek sprawy związane z Wodzami klanu a innymi graczami. Takie problemy gracze muszą rozwiązać samodzielnie wewnątrz klanu/między zaangażowanymi stronami.
Zapraszanie do Klanu
Aby zaprosić graczy do Klanu, otwórz menu Klanu w ESC > Komunikacja > Klan i wybierz opcję "Zaproś". Wprowadź nazwę gracza, którego chcesz zaprosić i zatwierdź przyciskiem OK.
Poziomy Klanu
Poziomy Klanu służą organizacji Klanów według ich wielkości, oraz umożliwiają na pełne rozwinięcie Dojo niezależnie od wielkości Klanu. Każdy poziom klanu posiada własną tablicę wyników, a podczas wydarzeń klany zazwyczaj konkurują tylko z klanami w tej samej klasie. Poziom Klanu jest zwiększany, kiedy zbudowane zostaną Koszary odpowiedniego rozmiaru, a te zbudowane zostać muszą w kolejności od najmniejszych do największych. Poziomy klanów są następujące:
Poziom Klanu |
Liczba członków |
Koszty |
Duch |
Do 10 |
Podstawowe koszty budowy i badań. |
Cień |
Do 30 |
Koszty budowy i badań są powiększone 3 razy względem wartości podstawowej. |
Burza |
Do 100 |
Koszty budowy i badań są powiększone 10 razy względem wartości podstawowej. |
Góra |
Do 300 |
Koszty budowy i badań są powiększone 30 razy względem wartości podstawowej. |
Księżyc |
Do 1000 |
Koszty budowy i badań są powiększone 100 razy względem wartości podstawowej. |
Informacja: Ilość Form skaluje się w inny sposób.
Zmniejszenie poziomu Klanu
Jeśli jesteś Wodzem Klanu, możesz po prostu zmniejszyć swój klan, klikając opcję „ZMNIEJSZ POZIOM KLANU” w menu Dojo klanu.
Aby zmniejszyć poziom Klanu, upewnij się że następujące warunki zostały spełnione:
- Konieczne jest zbudowanie koszarów poziomu niższego, niż obecny. To znaczy: Zbuduj Koszary niższego poziomu, np. jeśli chcesz obniżyć poziom Klanu z Księżyca na Górę, musisz zbudować Koszary Góry. Zmiana z poziomu Cienia na Ducha nie wymaga zbudowania Koszarów.
- W Dojo NIE MOŻE BYĆ Koszarów obecnego poziomu Klanu. To znaczy: W przypadku przejścia z poziomu Burzy na poziom Cienia, konieczne jest zniszczenie Koszarów Burzy.
- Wszystkie trwające budowy muszą zostać ukończone lub anulowane.
- Liczba członków Klanu musi być mniejsza, niż maksymalna pojemność Poziomu Klanu, do którego próbujesz zejść. Na przykład: jeśli chcesz zmienić poziom klanu z Góry na Burzę, Klan musi posiadać mniej niż 100 członków.
Kiedy powyższe warunki zostaną spełnione, możliwe będzie wybranie opcji "Zmniejsz Poziom Klanu" w menu w Dojo. Po zmianie poziomu, zauważyć będzie można zmniejszone koszty budowy pomieszczeń i dekoracji, a koszty wszystkich trwających badań zostaną zaktualizowane, by odzwierciedlić nowy poziom Klanu. Prosimy mieć na uwadze, że wszelkie nadwyżki surowców wpłaconych na badania nie zostaną zwrócone przy zmniejszeniu poziomu klanu. Po każdym użyciu tej opcji należy odczekać 60 dni, zanim będzie dostępna ponownie.
Ranga i Biegłość Klanu
Biegłość Klanu jest przyznawana za wysiłki włożone w ulepszanie Klanu. Biegłość Klanu wpływa na Rangę Klanu w następujący sposób:
- Punkt Transakcyjny: 10 000XP
- Wyrocznia: 10 000XP
- Tor Przeszkód: 15 000XP
- Tor Przeszkód: 15 000XP
- Pokój Pojedynków: 15 000XP
- Skarbiec: 10 000XP
- Laboratorium Energetyczne: 10 000XP
- Laboratorium Chemiczne: 10 000XP
- Laboratorium Biologiczne: 10 000XP
- Laboratorium Orokin: 10 000XP
- Laboratorium Tenno: 10 000XP
- Świątynia Honoru: 15 000XP
- Warsztat Nawiewniaków: 10 000XP
- Po zakończeniu Badań Klanu.
Informacja: Prosimy mieć na uwadze, że Trofea nie przyznają XP.
Ilość Biegłości Klanu zdobywanej przy zbudowaniu Pomieszczeń i Dekoracji jest wyświetlana w ich ekranach wyboru, a Biegłość za Badania można zobaczyć w interfejsie odpowiedniego Laboratorium.
Zakładka Badań jest widoczna także w Profilu Klanu. Zakładka Badań zawiera listę wszystkich badań i stanu ich ukończenia w danym Laboratorium.
Informacja: Przedmioty powyżej przyznają Biegłość ale tylko wtedy, gdy istnieją w Dojo (tj. nie można ich zbudować a później zniszczyć).
Kiedy Klan zdobędzie odpowiednią ilość Biegłości, aby osiągnąć następną Rangę, w interfejsie Dekoracji pojawi się nowy przedmiot: Ołtarz Wzniesienia. Aby wziąć udział w tej Ceremonii, członek Klanu, który spełnia jej wymagania, musi skorzystać z Ołtarza Wzniesienia.
Na powyższym zrzucie ekranu Ołtarz wyświetla informacje, że tylko 3 z 15 Członków Klanu weszło z nim w interakcję i rozpoczęcie Ceremonii Wstąpienia wymaga kolejnych 12 osób.
Aby zakwalifikować się do udziału w Ceremonii, gracz musi należeć do Klanu przez ilość dni większą lub równą zdobywanemu poziomowi (np. 1 dzień dla Rangi 1, 1 dni dla Rangi 7). W zależności od Poziomu Klanu, pewna ilość członków Klanu muszą wziąć w niej udział, ale bez limitu czasowego.
Uczestnicy zostaną nagrodzeni Endo natychmiast po skorzystaniu z Ołtarza, a pozostali członkowie Klanu będą mogli z niego skorzystać i otrzymać Endo przez 72 godziny od ukończenia Ceremonii Wzniesienia. Uczestnicy z Klanów, które posiadają wystarczającą Biegłość do wielokrotnego wzniesienia otrzymają Endo za każdą Rangę.
Wymagane ilości członków w zależności od Poziomu są następujące:
- Duch: 1
- Cień: 5
- Burza: 15
- Góra: 30
- Księżyc: 50
Endo przyznawane za każdą Rangę Klanu jest następujące:
- Ranga Pierwsza: 1 000
- Ranga Druga: 2 000
- Ranga Trzecia: 3 000
- Ranga Czwarta: 4 000
- Ranga Piąta: 5 000
- Ranga Szósta: 6 000
- Ranga Siódma: 7 000
- Ranga Ósma: 8 000
- Ranga Dziewiąta: 9 000
- Ranga Dziesiąta: 10 000
Po ukończeniu Ceremonii Wzniesienia przez uczestników, Klan osiągnie najwyższą Rangę, jaka jest możliwa z obecną Biegłością.
Opuszczanie lub niszczenie Klanu
Jak opuścić Klan?
- Otwórz menu Klanu wybierając swoje Dojo na Mapie Gwiezdnej.
- Kliknij na swoją nazwę prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję "Opuść Klan"
- Potwierdź, że chcesz opuścić Klan.
Co zrobić w przypadku, kiedy jestem Wodzem Założycielem?
Jeśli jesteś Wodzem Założycielem Klanu, który posiada innych członków, jeden z nich musi zostać awansowanym na Wodza, zanim będziesz zdolny/a opuścić klan.
Aby awansować gracza, otwórz menu pauzy, przejdź do Komunikacja > Klan i wybierz członka klanu z listy. Po wskazaniu gracza wybierz opcję "Awansuj" i zatwierdź zmianę. Prosimy mieć na uwadze, że tego procesu nie można anulować!
Informacja: Kiedy Klan nie posiada żadnych członków, jest on usuwany z bazy danych i jego odzyskanie nie jest możliwe, a wszystkie włożone zasoby zostaną utracone! Całkowicie upewnij się, że chcesz zniszczyć klan zanim to zrobisz!
Należy także upewnić się, że w klanie nie pozostał żaden gracz, w tym oczekujące zaproszenia. Nie zapomnij ich usunąć, w innym wypadku opuszczenie Klanu nie będzie możliwe!
Sojusze i Mroczne Sektory
Sojusze zrzeszają wiele Klanów w jednym celu. Maksymalny rozmiar Sojuszu to 4000 "miejsc" i może składać się z dowolnej kombinacji Klanów poziomu Ducha (10 miejsc), Cienia (30 miejsc), Burzy (100 miejsc), Góry (300 miejsc) lub Księżyca (1000 miejsc) póki suma ich miejsc nie przekracza maksymalnego rozmiaru Sojuszu. Sojusz może zawierać 4 Klany poziomu Księżyca, albo 400 Klanów poziomu Ducha, albo 3 Klany poziomu Księżyca i 100 poziomu Ducha - liczba członków klanu nie ma znaczenia, liczy się tylko ilość miejsc zajmowana przez dany poziom Klanu.
By stworzyć sojusz, wejdź do menu Zarządzania Klanem i wybierz opcję "Stwórz Sojusz", a następnie wpisz nazwę Sojuszu. Po utworzeniu Sojuszu, opcja Stwórz Sojusz zostanie zastąpiona opcją Wyświetl Sojusz. Po jego stworzeniu, opcja Stwórz Sojusz zostanie zastąpiona przez "Przeglądaj Sojusz", W menu Przeglądu Sojuszu wyświetlone będą opcje zaproszenia innego Klanu do Sojuszu, zarządzania zasobami w Skarbcu Sojuszu, lub opuszczenia Sojuszu.
Tylko Klan Założyciel może zapraszać inne Klany do Sojuszu i tylko ten Klan będzie mógł usuwać Klany z Sojuszu. Klan Założyciel posiada też opcję zarządzania kredytami z podatku Kolei Solarnej i Wkładu Klanowego do Skarbca między różnymi Klanami w Sojuszu. Udziały w Skarbcu są dzielone między Klanami w oparciu o ilość nieoczekujących członków względem całkowitej populacji Sojuszu i jest automatycznie dzielona między należące Klany zanim Klan zostanie dodany lub usunięty z Sojuszu. Klan Założyciel posiada możliwość wyrzucenia innych Klanów z Sojuszu, ale nie będą one w stanie opuścić Sojuszu (i tym zniszczyć go) z wyjątkiem, gdy są one ostatnim Klanem w Sojuszu.
Informacja: Aby dokonać wpłaty bezpośrednio do Skarbca Sojuszu (lub do Skarbca Klanu), stwórz dekorację "Skarbiec" w jednym z pomieszczeń Dojo. Skarbiec pozwoli na dokonywanie transakcji między Skarbcem Klanu i Skarbcem Sojuszu, oraz podgląd całkowitej ilości w Skarbcu.
Mroczne Sektory
Dojo Klanu
Dojo Klanu jest miejscem, w którym jego członkowie mogą wejść w interakcje z innymi Tenno, lub skorzystać z wielu funkcji oferowanych przez Klany w Warframe.
Jak dostać się do Dojo
Po stworzeniu Klanu w Warframe, otrzymasz schemat Klucza Dojo. Ten Klucz może zostać stworzony w Warsztacie.
Koszt zbudowania tego Klucza to 1500 Kredytów, 1 Morfyt, 500 Ferrytu i 500 Pakietów Polimeru, a jego budowa wymaga 12 godzin do ukończenia (dostępna jest także opcja Pośpieszenia budowy kosztem 10 Platyny, która przyzna go natychmiastowo).
Kiedy odbierzesz Klucz Klanu z Warsztatu, będziesz mógł wejść do Klanu z poziomu węzła na Mapie Gwiezdnej, który przeniesie Cię do menu Klanu. Do Dojo dostać można się także poprzez opcję "Wejdź do Dojo Klanu" dostępnej w menu Komunikacja > Klan.
Jak budować pomieszczenia
Każdy gracz posiadający rolę Architekta może tworzyć nowe pomieszczenia w wolnych miejscach Dojo. Drzwi z czerwonym konturem oznaczają otwarty węzeł, podejście do nich i wykonanie akcji kontekstowej otworzy menu, które pozwoli wybrać pomieszczenie i rozpocząć jego budowę w tym miejscu.
Wybierz dowolne z pomieszczeń aby wyświetlić zasoby wymagane do zbudowania go, oraz wymagania poprzedzające budowę, jeśli takie istnieją. Kliknięcie przycisku zbuduj wprowadzi pomieszczenie do kolekcji i pozwoli na dołożenie zasobów. Naciśnięcie przycisku Buduj doda pomieszczenie do kolejki i rozpocznie proces zbierania zasobów. Skorzystanie z akcji kontekstowej przy aktywnym obiekcie otworzy menu dokładania zasobów. W tym ekranie wyświetlone są zasoby i ich ilość wymagana do zbudowania pomieszczenia. Obok ilości zasobów zobaczysz opcje "-" o "+" oraz pole, w którym samodzielnie możesz wpisać ilość surowca, którą chcesz dołożyć.
Obecny limit to 128 pomieszczeń. Jeśli limit pomieszczeń w Dojo został osiągnięty, wszystkie wolne węzły będą wyświetlone jako "ślepy zaułek" i zbudowanie nowych pomieszczeń nie będzie możliwe, dopóki inne nie zostaną zniszczone i nie zwolnią miejsca. Poniżej znajdują się instrukcje, jak zniszczyć elementy Twojego Dojo.
Upewnij się, że piętra zostały uwzględnione - niektóre pomieszczenia zajmują dużo miejsca nie tylko w poziomie, ale i w pionie, i mogą uniemożliwić budowę innych pomieszczeń na wyższych piętrach.
Prosimy także mieć na uwadze, że w Dojo jednocześnie znajdować mogą znajdować się tylko 3 Hale Inspiracji.
Skarbiec Klanu
Powyżej pola wyboru ilości zasobów do dołożenia wyświetlane są ilości zasobów: Po lewej Twoje osobiste, a po prawej znajdujące się w Skarbcu Klanu. Jeśli posiadasz uprawnienia Skarbnika, dołożenie do budowy zawsze najpierw wykorzysta zapasy Klanu, a następnie osobiste, jeśli nie były one wystarczające.
Wcześniejsze wymagania pomieszczeń, usuwanie i anulowanie budowy
Każde zbudowane pomieszczenie ma określone wymagania Pojemności i Energii. Pojemność jest dodawana do Dojo poprzez budowanie większych Hal, a Energia przez budowanie dodatkowych Reaktorów. Budowa może zostać pośpieszona Platyną, gdy wszystkie pozostałe zasoby zostały dołożone. Prosimy mieć na uwadze, że tylko Platyna która została zakupiona lub zdobyta przez Wymianę może zostać wykorzystana do pośpieszenia budowy w Dojo (zapobiega to nadużyciom związanym z darmową Platyną po założeniu konta).
Anulowanie budowy pomieszczenia zanim wszystkie zasoby zostaną dołożone zwróci je graczom, którzy się do niego dołożyli. Zniszczenie pomieszczenia, które zostało zbudowane, zwróci wszystkie włożone w nie zasoby do Skarbca Klanu.
Dekoracje
Prosimy mieć na uwadze, że następujące informacje tyczą się w tej chwili wyłącznie wersji na PC: Gracze mogą rozmieścić dekoracje w pomieszczeniu korzystając z konsoli pomieszczenia, lub z opcji w menu pauzy. Gracze mogą umieścić dekoracje w pomieszczeniach korzystając z konsoli pomieszczenia lub poprzez opcję Dekoracje -> Udekoruj w menu, po wybraniu tej opcji, przełączony/a zostaniesz w tryb wolnej kamery umożliwiającej rozmieszczenie dekoracji w Dojo.
Możliwe będzie wtedy swobodne poruszanie się po pomieszczeniu, oraz wybór dekoracji do umieszczenia. Kiedy znajdziesz odpowiednie miejsce, naciśnięcie klawisza 1 otworzy menu budowy, w którym można wybrać dekorację. Aby poruszyć dekorację, naciśnij lewy przycisk myszy.
Dekorację można usunąć prawym przyciskiem myszy. Aby umieścić dekorację, naciśnij klawisz 1 ponownie. Możesz anulować ten proces przyciskiem ESC.
Po umieszczeniu, wskaż dekorację i naciśnij przycisk 2 "Edytuj Dekorację", aby dołożyć materiały potrzebne do jej budowy, podobnie jak w przypadku budowy pomieszczenia.
Po zbudowaniu dekoracji, może ona zostać zniszczona przez menu Edycji Dekoracji w konsoli pomieszczenia, lub opcję "Umieść dekorację" w menu pauzy. Konieczne będzie spojrzenie na dekoracje i usunięcie jej poprzez kliknięcie LPM, wszystkie dołożone zasoby zostaną zwrócone do Skarbca Klanu.
Uwaga: Punkt Transakcyjny to Dekoracja, która może zostać umieszczona w dowolnym pomieszczeniu, które jest odpowiednio wysokie i posiada wystarczającą pojemność.
Urządzenie Polichromii
Urządzenie Polichromii może być rozmieszczone w pomieszczeniu z poziomu Menu Dekoracji i pozwala na zmianę kolorów pomieszczenia po zbadaniu ich w Laboratorium Tenno. Opcja "Polichromia Pokoi" jest dostępna z menu Dekoracji i może zostać użyta do umieszczenia Urządzenia Polichromii tak, jak innej dekoracji. Upewnij się, że rozmieszczona konsola jest dostępna od frontu (nie umieszczaj jej przy ścianach lub innych przedmiotach, które mogą uniemożliwić dostęp do niej).
Konsola Polichromii pozwala zmienić kolory w pomieszczeniu, podejrzeć obecne kolory i dołożyć się do procesu przemalowania. Gdy zmiany kolorów zostaną w pełni ufundowane, proces malowania rozpocznie i zakończy się automatycznie.
Aby usunąć Polichromię, otwórz Menu Dekoracji i wybierz opcję Usuń Polichromię.
Jak działa hierarchia pomieszczeń podczas ich budowania lub niszczenia
Podczas budowy nowego pomieszczenia w pustych drzwiach, to pomieszczenie staje się "dzieckiem" oryginalnego pomieszczenia (a oryginalne pomieszczenie zostaje "rodzicem"). Aby zniszczyć oryginalne pomieszczenie (rodzica), pierw zniszczone musi zostać zależne od niego pomieszczenie (dziecko). Warto jest mieć na uwadze zależności rodzic-dziecko podczas rozbudowy Dojo lub podczas niszczenia łańcucha pomieszczeń, ponieważ może ono wymagać zniszczenia najpierw wielu zależnych od niego pomieszczeń (dzieci). Przy próbie zniszczenia pomieszczenia z "dziećmi" wyświetlone zostanie powiadomienie, że takowe istnieją i muszą zostać najpierw zniszczone. Często zdarza się, że gracze budują windę na drugie piętro i zauważają, że całe piętro jest "dzieckiem" windy - przed zniszczeniem windy konieczne jest wtedy zniszczenie całego piętra.
Podobnie do sytuacji z windą powyżej, przy zmianie pokoju Startowego zmieniają się zależności rodzic-dziecko, by uznawały nowe pokoju Startowego jako "rodzica" całego Dojo i przez to nie będzie posiadało rodzica. Jeśli napotykasz problemy podczas niszczenia pomieszczeń i powiadomienie w interfejsie wydają się błędne, prosimy upewnić się, że nie próbujesz zniszczyć pokoju Startowego w Dojo - w takim przypadku, zmień pokój Startowy na początkową Halę Klanu (lub inną Halę) i spróbuj ponownie.
Konkurs Dojo na Mapie Gwiezdnej
Mając opanowane podstawy Dojo, daj wykazać się swojemu wewnętrznemu Dekoratorowi! Ten konkurs pozwala na udekorowanie Dojo w dowolny sposób, a rezultaty prac mają szanse zostać wyróżnione na Mapie Gwiezdnej!
Dostępne są dwie kategorie:
Kategoria Wschodzących Gwiazd
Oryginalna kategoria oparta o Konkurs Wyróżnionego Dojo z ostatnich trzech lat. W tej kategorii pierwszeństwo mają Dojo, które nigdy nie były prezentowane na Mapie Gwiezdnej.
Kategoria Gwiazd Mapy Gwiezdnej
Poziom Klanu nie ma znaczenia w tej kategorii. Wszystkie Dojo konkurują wyłącznie w oparciu o projekty. Zgłaszając Dojo, które w przeszłości zostało wyróżnione na Mapie Gwiezdnej, automatycznie zgłasza je zarówno w kategorii Wschodzących Gwiazd jak i Gwiazd Mapy Gwiezdnej.
Wszystkie szczegóły i dodatkowe informacje można znaleźć w oficjalnym temacie danego sezonu tutaj.