Le Associazioni sono il sistema di reputazione basato sulle fazioni di Warframe, i giocatori possono prestare giuramento, guadagnando esperienza e ricompense per giocare le missioni. Più tempo un giocatore dedica a una fazione, migliori saranno le ricompense che potrà iniziare a guadagnare. La reputazione di ogni Associazione è suddivisa in livelli, ognuno dei quali richiede un Sacrificio per passare al livello successivo. All'aumentare di ogni livello, aumenta anche il valore del Sacrificio.
Alcune di queste fazioni sono in diretta concorrenza o opposizione con altre. Lavorare per un'Associazione aumenterà la tua Reputazione con i suoi alleati, ma ridurrà la tua reputazione con la concorrenza. La maggior parte delle Associazioni offre 5 livelli di reputazione positiva e 2 livelli di reputazione negativa.
I giocatori possono guadagnare ricompense guadagnando Reputazione, ma possono anche diventare non graditi da una fazione e dovranno pagare il loro debito prima di poter iniziare a guadagnare bonus.
Le informazioni sullo stato delle Associazioni sono accessibili dal terminale situato sul lato sinistro della cabina di pilotaggio dell'Orbiter o visitando l'Associazione nelle Stazioni.
Le informazioni riguardanti le Associazioni sono disponibili anche sull'Applicazione Warframe su iOS e Android
Alleate e Nemiche
Ogni Associazione offre una diversa selezione di ricompense e oggetti da guadagnare dal giocatore, tuttavia guadagnando il favore di un'Associazione decadrà la sua Reputazione con le Associazioni avversarie.
I giocatori dovrebbero assicurarsi di controllare attentamente la descrizione, i premi e le alleanze di ciascuna Associazione prima di scegliere.
Il giocatore può allearsi con qualsiasi Associazione in qualsiasi momento e lavorare per loro indipendentemente dalla loro reputazione. Se il giocatore è caduto in disgrazia con qualsiasi Associazione, dovrà risalire fino ai Gradi positivi.
In qualsiasi momento in cui il giocatore non è gradito da un'Associazione, durante le missioni può apparire una Squadra della Morte, che tenterà di uccidere il giocatore.
Il primo sacrificio
Quando viene scelta un'Associazione per la prima volta, al giocatore verrà chiesto di fare un sacrificio o giuramento all'Associazione, offrendo un piccolo segno di amicizia in cambio di un distintivo del proprio ordine - un Sigillo. Questo porrà il giocatore al Grado Neutrale 0 con l'Associazione scelta.
I Giocatori possono cambiare il loro Giuramento in qualsiasi momento per convertire una parte dell'Affinità guadagnata durante una missione in Reputazione Associazione, consentendo la progressione fino al raggiungimento del Limite Giornaliero.
Oltre il grado zero
Una volta che il giocatore ha guadagnato abbastanza reputazione, potrà salire di grado dopo aver offerto il sacrificio. Il sacrificio è richiesto solo la prima volta che si raggiunge un grado.
Il grado 1 in un'Associazione sblocca le Missioni Associazione giornaliere. Si tratta di nuove missioni specifiche per fazione, selezionabili dalla World State Window.
In tutte queste missioni sono nascoti Medaglioni, ogni missione può generarne fino a otto. Una volta raccolti, i Medaglioni possono essere riscattati per Reputazione nella stanza dell'Associazione in una Stazione.
Le Associazioni Concorrenti
Steel Meridian
Guidati da un ex veterano, ora disertore Grineer, la Steel Meridian conduce una guerra contro un nemico superiore in numero a loro.
Sono devoti protettori di quel poco che rimane delle colonie.
Alleata: Red Veil (+50%)
Opposta: New Loka (-50%)
Nemica: Perrin Sequence (-100%)
Arbiters of Hexis
I pragmatici Arbiter ricercano la verità attraverso l'esercizio e la disciplina.
Ripudiano i Tenno come guerrieri della mitologia... Una menzogna orchestrata per limitare il loro potenziale.
Alleata: Cephalon Suda (+50%)
Opposta: Perrin Sequence (-50%)
Nemica: Red Veil (-100%)
Cephalon Suda
Un ente cosciente che osserva con curiosità.
Suda pare essere privo di sensazioni, nonostante la sua sete di conoscenza e ripudio per la distruzione possano essere definiti solo come passionali.
Alleata: Arbiters of Hexis (+50%)
Opposta: Perrin Sequence (-50%)
Nemica: Red Veil (-100%)
Perrin Sequence
Una collettività di brillanti e potenti mercanti, distaccatisi dai Corpus.
Il loro obiettivo è quello di ricreare l'ordine riportando prosperità e dando una direzione al mondo violento che stanno studiando.
Alleata: New Loka (+50%)
Opposta: Arbiters of Hexis (-50%)
Nemica: Steel Meridian (-100%)
Red Veil
Red Veil vede la corruzione dilagare ovunque.
Possiedono un forte senso dell'onore, che li spinge a risanare il sistema attraverso una violenta e maestosa purificazione.
Nessun costo è troppo grande, nessuna vittima troppo preziosa.
Alleata: Steel Meridian (+50%)
Opposta: Cephalon Suda (-50%)
Nemica: Arbiters of Hexis (-100%)
New Loka
Solo attraverso il ripristino della pura umanità e ripopolazione della Terra può terminare il conflitto.
I New Loka sono adoratori dell'umano e della Terra, prima della sua corruzione.
Alleata: Perrin Sequence (50%)
Opposta: Steel Meridian (-50%)
Nemica: Cephalon Suda (-100%)
Associazioni Neutrali
Queste Associazioni non si influenzano direttamente l'un l'altra, l'unico modo per perdere Reputazione con quelle Associazioni è utilizzarla per acquistare favori.
Il giocatore può guadagnare reputazione in alcune di queste Associazioni eseguendo compiti specifici, come Taglie (Ostron, Solaris United, Entrati), Sintesi (Cephalon Simaris) o scambiando determinati oggetti per Reputazione come i Medaglioni.
Ostron
Un'unita compagnia di mercanti, cacciatori e sopravvissuti, gli Ostron considerano Cetus la loro casa. La città fu costruita attorno ad una Torre Orokin, che li protegge e li nutre.
Quill
Segreti e rispettati, i Quill sono gli adoranti più vicini ad Unum. Strani e riservati, il loro legame con lei e l'uno all'altro crea una strana relazione con la causalità. "Siamo il punto di vista di ognuno all'interno della miriade che comprende l'Unum. Noi vediamo, anticipiamo, intercediamo."
Solaris United
Lavoratori schiavi dei Corpus; l'indispensabile pilastro del modello d'affari su Venere. Lavorando in fabbriche di armamenti, miniere e trasporti, ripagano i propri corpi artificiali che hanno acquistato per lavorare.
Vox Solaris
Personale di punta di Solaris United che opera sotto il nome del loro capo enigmatico e anonimo. Solaris United è la facciata pubblica della lotta. Vox Solaris è una cosa completamente diversa; qualcosa di conosciuto solo da Eudico... e dai Quill.
Ventkid
Stando con la loro famiglia logica nella condutture di Fortuna, i Ventkid tirano avanti rubando parti di K-Drive dai Corpus e organizzando gare nelle Vallis. Di notte i condotti risuonano al ritmo della musica skeg - per il disappunto degli abitanti locali.
Entrati
Custode dell'eredità di Albrecht Entrati, la sua potente famiglia Orokin ha vissuto disastri, isolamento e aspre divisioni su Deimos. L'arrivo dei Tenno, beneficiari della loro ricerca sul Void, potrebbe portare nuove speranze e una comprensione più profonda del mondo che ha intrappolato la loro famiglia.
Necraloid
Mentre la coorte dei letali Necramech della famiglia Entrati soccombeva all'influenza corruttrice di Deimos, lo scudo di Loid lo manteneva sano di mente, oltre a preservare ciò che restava del suo "passeggero", il Cephalon Otak. Insieme, mantengono un'orgogliosa tradizione di leale servizio.
Holdfast
Concessa una seconda esistenza attraverso il misterioso potere del Void, i quattro Holdfast lottano per mantenere intatta la loro sanità mentale e la loro nave. Il ritorno dei Tenno potrebbe cambiare le sorti.
Cavia
Animali mandati nel Void da Albrecht Entrati, i tre Cavia sopravvissuti tornarono indietro cambiati per sempre. Acquisirono intelligenza umana, ma potevano parlare solo in lingua Void, finché il Gargoyle Jahu non li rese comprensibili. Nonostante ciò che Albrecht ha fatto loro, hanno deciso di aiutare l'Operatore da lui scelto.
L'Hex
Ex agenti umani, i sei membri dell'Hex furono trasformati in Protoframe da Albrecht Entrati. Dotati di un potere soprannaturale e in lutto per la loro umanità perduta, continuano la loro missione nell'assediata Höllvania.
Cephalon Simaris
Attraverso la Sintesi possiamo ricostruire e preservare. Creare esseri immortali nella memoria dentro a questa oasi di dati. Riceverai l'illuminazione, Tenno? Caccerai per me?
Conclave
Un guerriero cresce solo se affronta il nemico definitivo. Se stesso. Articolo principale: PvP e DuelloPvP.