Maestria è il termine utilizzato per l'esperienza Warframe. Quando un giocatore sale di livello su diversi Warframe e armi, guadagna maestria verso il livello totale del giocatore. Ogni livello guadagnato da un'arma, fornirà al giocatore 100 punti e 200 per Warframe, Compagni e Archwing. Tuttavia, un oggetto può contare solo una volta per la maestria. Se viene ripristinato utilizzando la polarizzazione o viene acquistato un secondo oggetto identico, non verrà conteggiato ai fini dei punti maestria.
Aumentare di livello della Maestria ha vantaggi per i giocatori. Alcune armi più potenti hanno il Blocco Maestria e richiedono che il giocatore raggiunga un certo livello prima di poter essere utilizzate o fabbricate. L'aumento del grado maestria aumenterà anche il numero di equipaggiamenti predefiniti, il numero di estrattori che un giocatore può schierare e la massima reputazione che si può guadagnare con un'associazione.
Test Grado Maestria:
Grado 0-1: Test Sterminio (Arma Primaria)
Stermina tre ondate di nemici utilizzando l'Arma Primaria.
Grado 1-2:Test Sterminio (Arma Secondaria)
Stermina tre ondate di nemici utilizzando l'Arma Secondaria.
Grado 2-3:Test Sterminio (Arma Corpo a Corpo)
Stermina tre ondate di nemici utilizzando l'Arma Corpo a Corpo.
Grado 3-4: Test Sopravvivenza
Sopravvivi per un determinato periodo di tempo.
Grado 4-5: Test Violazione del Terminale
Viola sei terminali entro il limite di tempo.
Grado 5-6: Test di Precisione
Traccia gli obiettivi in modo rapido e preciso.
Grado 6-7: Test Maestria Warframe
Elimina tre ondate di nemici entro il tempo limite.
Grado 7-8: Test d'Agilità
Salta su diverse piattaforme. Sparare alle sfere rosse fa apparire la piattaforma successiva.
Grado 8-9: Test Furtività
Elimina i bersagli senza essere individuato utilizzando solo l'Arma Corpo a Corpo.
Grado 9-10: Test delle Piattaforme a Scomparsa
Elimina i nemici mentre ti muovi su una griglia 3 per 3 di piattaforme a scomparsa.
Grado 10-11: Test a Tempo
Corri attraverso il percorso ad ostacoli entro il limite di tempo. Sparare alle sfere rosse aggiunge tempo.
Grado 11-12: Test Carosello
Elimina gli obiettivi, tenendo traccia dell'ambiente circostante.
Grado 12-13: Test Avanzato delle Piattaforme a Scomparsa
Elimina i nemici rimanendo mobile.
Grado 13-14: Test Avanzato Sterminio
Elimina tre ondate di nemici di livello superiore.
Grado 14-15: Test Intercettazione
Cattura e mantieni il controllo sui Punti di Controllo.
Grado 15-16: Test Difesa
Difendi il bersaglio contro 3 ondate di nemici.
Grado 16-17: Test Avanzato Sterminio
Elimina i nemici entro il tempo limite.
Grado 17-18: Test Avanzato Difesa
Difendi il bersaglio contro 5 ondate di nemici.
Grado 18-19: Test Salvataggio Furtivo
Senza venir scoperto, distruggi sei sfere e scorta l'Obbiettivo da Salvare al punto di estrazione.
Grado 19-20: Test a Tempo Archwing
Vola tra le piattaforme entro il limite di tempo.
Grado 20-21: Test Sterminio a Tempo
Elimina i nemici entro il tempo limite. Distruggere le sfere con un'arma Corpo a Corpo aggiunge tempo.
Grado 21-22: Test Arena
Vinci 3 round all'Arena.
Grado 22-23: Test Cattura del Punto Mobile
Cattura 6 Punti di Controllo mobili entro il limite di tempo.
Grado 23-24: Test Operatore
Distruggi la sfera nei panni dell'Operatore.
Grado 24-25: Test Sterminio (Schieramento Archwing)
Elimina i nemici utilizzando l'Archwing entro il limite di tempo.
Grado 25-26: Test Avanzato Cattura del Punto Mobile
Cattura 6 Punti di Controllo mobili entro il limite di tempo.
Grado 26-27: Test Index
Vinci un round dell'Index.
Grado 27-28: Test Sterminio Thermia Condensato
Elimina i nemici utilizzando risorse limitate. I nemici sono vulnerabili solo quando sono coperti da Thermia.
Grado 28-29: Test Avanzato Sterminio a Tempo
Elimina i nemici entro il tempo limite. Uccidere i nemici aggiunge tempo.
Grado 29-30: Test Avanzato Sopravvivenza
Elimina ondate di nemici mantenendo il Supporto Vitale. Attiva le Capsule di Supporto Vitale entro il limite di tempo per passare alla prossima ondata.