Préparation
Avant d'obtenir un Kubrow, le joueur doit d'abord terminer le "Hurlement du Kubrow", qui permettra d'accéder au Segment Incubateur de l'Orbiteur, et obtenir le Collier Nai-Zhen qui permet d'apprivoiser pleinement les Kubrows et de les emmener en missions.
Au moment où le joueur termine le "Hurlement du Kubrow", le Kubrow aura atteint sa taille adulte, sera prêt à l'action et pourra être emmené en mission pour aider le joueur au combat.
Pour acquérir des Kubrows supplémentaires, le joueur devra rechercher un Œuf de Kubrow qui se trouve dans les Tanières de Kubrow de l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer sur Terre.
Une fois qu'un Œuf est acquis, il peut être incubé dans le Segment de l'Incubateur. Les composants suivants seront nécessaires :
- 1 Œuf
- 1 Cœur de Puissance d'Incubateur
Remarque : le joueur peut recevoir le Cœur de Puissance d'Incubateur en terminant la Jonction Vénus vers Mercure, en l'achetant sur le Marché en jeu pour 35 Platinum, ou son Schéma pour 50 000 Crédits.
Après 48 heures d'Incubation (ou 24 heures avec un Segment d'amélioration d'incubateur Nutrio), l'œuf éclora, attribuant un petit Kubrow qui peut désormais être nommé lors de la réclamation (à ce moment-là, deux Mods uniques liés aux Pouvoirs du Kubrow seront décernés).
Cependant, un nouveau-né Kubrow est encore trop jeune pour le champ de bataille, il sera nécessaire de le faire grandir pour qu'il devienne un Compagnon de taille adulte, qui peut ensuite être équipé via l'Arsenal sous "Équipement Compagnon".
- Huras
- Raksa
- Sahasa
- Sunika
- Chesa
- Chargeur Helminth
- Le Chargeur est un type spécial de Kubrow. Les joueurs auront besoin d'un Kyste Helminth entièrement mûri qui sera prêt à être utilisé 7 jours après l'infection. Un kyste rose apparaîtra sur le cou de la Warframe.
Une fois que le Kyste est mature, vous aurez une option pour le drainer dans l'interface de l'Incubateur lorsque vous essaierez d'incuber un œuf de Kubrow.
Pour les détails de leurs pouvoirs, veuillez vous référer à notre page WIKI.
KAVATS
Avant de pouvoir élever et posséder des Kavats, les joueurs devront d'abord obtenir un Segment d'Amélioration d'Incubateur Kavat, qui peut être acheté sur le Marché en jeu pour du Platinum ou recherché au Dojo. Une fois la partie Kavat de l'Incubateur débloquée, les joueurs peuvent alors commencer à les élever. Cela nécessitera un Cœur de Puissance d'Incubateur et 10 Codes Génétiques de Kavat qui peuvent être gagnés en scannant les Kavats sauvages.
- Smeeta
- Adarza
- Vasca
Pour les détails de leurs pouvoirs, veuillez vous référer à notre page WIKI
Note : afin d’obtenir ce type particulier de Kavat, emmenez un Kavat normal dans les Plaines d’Eidolon lorsqu’il fait nuit afin de rencontrer un Kavat Vasca. Si le Kavat est contaminé par une morsure de Vasca, relevez l'empreinte et utilisez deux empreintes pour élever un Vasca.
Veuillez noter que réaliser une empreinte d'un Kavat infecté le guérira, mais il peut toujours être infecté à nouveau par la suite. Si vous voulez rendre votre Kavat immunisé contre le virus, rendez-vous chez Maître Teasonai à Cetus pour le Remède Vasca.
SENTINELLES
Les Sentinelles sont des Compagnons robotiques qui suivent et soutiennent le joueur dans le jeu. Le tout premier que vous obtiendrez est reçu en complétant la jonction Terre-Vénus : Taxon.
Comme pour les autres Compagnons, les Sentinelles sont livrées avec deux Mods de Préceptes. Veuillez également noter qu'ils nécessitent deux emplacements ouverts dans votre Arsenal : un pour la Sentinelle et un autre pour son arme.
Vous réussirez à obtenir plus de Sentinelles, chacune avec son propre rôle, tout au long du jeu, que ce soit via la recherche de Clan, le Marché (pour des Crédits) ou via les Syndicats. Il existe 10 versions normales : Carrier, Dethcube, Diriga, Djinn, Helios, Nautilus, Oxylus, Shade, Taxon et Wyrm. Certaines ont une version Prime (Wyrm Prime, Helios Prime, Carrier Prime, Dethcube Prime). Comme pour toute partie Prime, celles-ci peuvent être obtenues via les Reliques du Néant.
Remarque : Tous les Compagnons utilisent leurs Mods en donnant la priorité aux premiers Mods placés.
- Carrier
- Dethcube
- Diriga
- Djinn
- Helios
- Nautilus
- Shade
- Oxylus
- Wyrm
Pour les détails de leurs pouvoirs, veuillez vous référer à notre page WIKI.
MOA
Les MOAs sont des Compagnons robotiques modulaires qui peuvent être achetés avec des points de Réputation (Union Solaris et fabriqués à la boutique de Legs à Fortuna (Vénus). Un MOA peut être construit en assemblant 4 composants différents : le Modèle, le Cœur, le Gyro et l'Échasse.
Veuillez noter que seul le Modèle donne de la Maîtrise une fois poli, et c'est aussi la partie qui donne deux Mods de Préceptes :
- Oloro : Rayon Tracteur et Désactivation de Sécurité
- Lambeo : Champ de Stase et Déclencheur Onde de choc.
- Para : Mine Choc et Grenade Anti-grav.
- Nychus : Charge Isolante et Combat Rapproché.
Pour les détails de leurs pouvoirs, veuillez vous référer à notre page WIKI.
COMPAGNONS DEIMOS
Semblable aux MOAs, ces Compagnons Infestés sont modulaires et nécessitent plusieurs composants pour être "ranimés" : une version affaiblie du Compagnon, un Antigène et un Mutagène. Une version affaiblie de votre Compagnon s'obtient via la Conservation : vous devez trouver un Prédasite ou un Vulpaphyla blessé par des monstres Infestés avant de l'attraper.
Les Antigènes et Mutagènes s'obtiennent grâce aux points de Réputation via le Fils de la famille sur Deimos.
Seule la sous-espèce de la version affaiblie vous donnera des points de Maîtrise après avoir poli votre Compagnon, en visitant le Fils. La sous-espèce déterminera également les deux Mods de Préceptes qui seront donnés.
PRÉDASITE
- Vizir
- Medjaÿ
- Pharaon
Pour les détails de leurs pouvoirs, veuillez vous référer à notre page WIKI.
VULPAPHYLA
- Nocturne
- Panzer
- Rusé
Pour les détails de leurs pouvoirs, veuillez vous référer à notre page WIKI
MOLOSSES
Les Molosses sont les redoutables Compagnons des Sœurs de Parvos. Chaque Sœur de Parvos sera accompagnée de son propre compagnon canin robotique. En récompense supplémentaire pour avoir vaincu une Sœur, vous gagnerez son Molosse en guise de Compagnon!
Les Molosses sont des Compagnons Modulaires et en plus d'obtenir le Molosse de votre Sœur, vous avez également une chance d'obtenir un Composant séparé pour commencer le processus de création de votre propre Molosse personnalisé.
Chaque Molosse viendra avec un sous-ensemble de Composants différents (système similaire aux MOAs).
Les Schémas des Composants des Chiens peuvent être échangés. Les joueurs devront visiter Legs à Fortuna pour assembler un Compagnon Molosse avec les Composants obtenus ! Ici, les joueurs peuvent également fournir le Molosse à Legs pour 4 000 points de Réputation Solaris. Ce montant est plus élevé que celui des Compagnons MOA en raison du processus d'acquisition requis pour un Molosse.
*Fabriquer un Molosse comprend une arme, ce qui nécessite donc 2 emplacements de Compagnon**Seul le Modèle compte pour la Maîtrise.
- Bhaira
- Dorma
- Hec
Pour les détails de leurs pouvoirs, veuillez vous référer à notre page WIKI.
Remarque : Les armes de Mêlée des Molosses sont données en récompenses après avoir construit un Molosse depuis la Fonderie (lorsque vous avez vaincu une Sœur de Parvos) ou lors de sa construction chez Legs dans Fortuna. Le type d'armes de Mêlée dépend du Modèle du Molosse.
Veuillez également noter que chaque Cœur et Support sont également livrés avec ses Préceptes supplémentaires, qui peuvent être mélangés et appariés entre les Molosses une fois acquis.
Personnalisation les compagnons
Une fois que vous avez un Compagnon de confiance prêt à l'action, vous pouvez le personnaliser en allant dans votre Arsenal. Vous pourrez ensuite équiper les Mods sur vos Compagnons afin de leur permettre de mieux vous aider sur le champ de bataille.
L'apparence du Compagnon peut être modifiée en allant dans l'Arsenal > Équipement Compagnon > Apparences, où une large gamme de produits cosmétiques sont disponibles.