У цій статті зазначені всі доступні пригоди й підказки з їхнього розблоковування, а також набутки за їхнє виконання.
Допис містить інформацію про пригоди до «Сна наяву». Для пригод після «Сна наяву» відвідайте цей допис.
Загальні поради
- Після розблокування пригоди її можна почати в збірнику знань, вкладці «Пригоди» — варто натиснути «Почати», вибравши пригоду.
- Запустивши проходження пригоди не варто змінювати її на іншу, поки не завершите її.
- Після завершення більшість пригод можна зіграти ще раз. Є кілька виключень. Однак повтори дають змогу лише заглибитися чи згадати сюжет — винагород ви не отримаєте.
- Після завершення пригоди, за потреби, предмети з винагород можна повторно придбати в цефалона Симаріса на реле. Для цього використовуються одиниці репутації.
- Деякі пригоди розблоковуються після відкривання мостів.
Ворів трофей / Пробудження
- Прокинься, тенно.
- Це перша пригода в яку потрапляють гравці, створивши новий обліковий запис і увійшовши в гру.
- Завершення пригоди розблокує більшість модулів орбітра (вашого судна).
Парадокс Дувірі
Усенічна Саї
- Розблоковується завершенням пригоди «Ворів трофей», досягненням першого рівня майстерності, виконанням одного контракту в Цетусі (Земля, Рівнини Ейдолонів) та розмовою з Кондзу в Цетусі (Земля) в діалозі «Особиста послуга». Він відправить вас поговорити із Саєю в тому ж Цетусі (НЕ ВИХОДЬТЕ на Рівнини Ейдолонів) — після цього ви отримаєте доступ до пригоди.
- Якщо ви пропустили пригоду «Ворів трофей», коли вперше впровадили систему пригод, то вона вважатиметься завершеною й не впливатиме на можливість розблокування.
- За проходження гравці отримують кресленик Ґари. Складники Ґари можна отримати за виконання контрактів на Рівнинах Ейдолонів.
- Пригоду можна проходити лише в самітному режимі.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Ґари можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши на 50 000 репутації.
- Якщо гравці придбали Ґару в крамниці за платину до першого завершення пригоди, то вони отримають нерозкритий модифікатор розколу й кресленик Ґари.
Глас солярійців
- Пригода автоматично розпочнеться під час першого візиту у Фортуну на Венері.
- Для доступу у Фортуну потрібно завершити завдання на вузлі Унда, за яким розміщена Фортуна.
- За завершення пригоди гравці отримають запускач к-драйва на екрані завершення, а від Юдико окремо на ігрову пошту надійде кресленик Ґаруди.
- Запускач к-драйва — це предмет спорядження, а не кресленик. Щоби спорядити його в колесо спорядження після завершення пригоди, не потрібно нічого будувати. Важливе зауваження: запускач к-драйва — це предмет спорядження для прикликання к-драйва, а не сам к-драйв (цей транспортний засіб ви повинні здобути/виготовити поза пригодою). Сам по собі к-драйв може використовуватися без наявних к-драйвів і прикликатиме типовий варіант «Бонді», який не можна змінювати.
- Кресленики складників ворфрейма Ґаусса можна здобути виконанням контрактів у Фортуні/Долині Куль.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Ґаруди можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 50 000 репутації.
- Завершення пригоди потрібне для розблокування певних торговців у Фортуні.
Підкорювачка Хвиль
- Можна розпочати лише після завершення пригоди «Глас солярійців». За дотримання умов ви отримаєте повідомлення на ігрову пошту — його прочитання розблокує пригоду.
- За завершення пригоди гравці отримають кресленик Ярелі, ноґл «Ярелі», підсилювач к-драйва, прекс Ярелі і плакат «Підкорювачка Хвиль, 1-й випуск».
- Кресленики складників Ярелі можна отримати за допомогою досліджень у бомбезній лабораторії вентижевжиків (доджьо клану).
- Якщо гравці придбали Ярелі в крамниці за платину до першого завершення пригоди, то вони отримають нерозкритий модифікатор розколу для пістолетів й кресленик Ґари.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Ярелі можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 50 000 репутації.
Протокол «Мертва точка»
- Пригоду можна розпочати зі збірника знань після завершення пригоди «Глас солярійців» та досягнення 4-го рівня майстерності.
- За завершення пригоди гравці отримають глефу «Зоріс», кресленики й складники якої збиратимуться, а потім складатимуться під час пригоди. Також в нагородах буде кресленик Протеї та панорама для світлописця «Порожнеча Ґранума.
- Кресленики складників ворфрейма Протеї можна здобути лише в Порожнечі Ґранума, особливої місцини, яка доступна виключно на мапах «Зорельоти Корпусу».
- Якщо гравці придбали Протею в крамниці за платину до першого завершення пригоди, то вони отримають нерозкритий модифікатор розколу для гвинтівок і кресленик Протеї.
- Цю пригоду можна повторно проходити після завершення — запуск у збірнику знань (повторне завершення не дасть повторної нагороди).
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Зоріса можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 100 000 репутації на основний кресленик і 15 000 за складники.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Протеї можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 50 000 репутації.
Серце Деймоса
- Пригода розблоковується після відновлення мосту між Землею і Марсом та доступом до вузла відкритого світу «Кембіонська течія». За дотримання умов ви отримаєте повідомлення на ігрову пошту — його прочитання розблокує пригоду.
- Пригоду можна проходити лише в самітному режимі.
- За завершення пригоди гравці отримають кресленик Заку, панораму для світлописця «Деймос — Некраліск».
- Кресленики складників Заку можна отримати за виконання контрактів у Кембіонській течії.
- Якщо гравці придбали Заку в крамниці за платину до першого завершення пригоди, то вони отримають нерозкритий модифікатор розколу для рушниць.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Заку можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 50 000 репутації.
Завивання куброу
- Розблоковується відновленням мосту між Венерою та Меркурієм.
- У цій пригоді ви отримаєте свого найпершого улюбленця — куброу!
- Після виконання першого завдання ви отримаєте доступ до модуля інкубатора.
Далі вам знадобиться знайти яйце куброу, знищивши лігво куброу на мапі «Земні ліси». Також його можна придбати за платину. Щойно ви здобудете яйце, то також маєте відшукати ядро реактора інкубатора. Його можна придбати як готовий предмет в крамниці, або виготовити з кресленика в кузні. - А ще ядро реактора інкубатора можна отримати за перше завершення всіх задач мосту Марсу.
- Якщо чекати дорослішання, то народження куброу не дасть поступу пригоді. Куброу може миттєво подорослішати, якщо клацнути на кнопку в модулі інкубатора.
- Зрештою ви отримаєте нашийник «Най Джень», який дозволить брати куброу на звичайні завдання (після отримання нашийник автоматично одягається на куброу).
- Поступ пригоди обов’язово вимагає використання куброу, а інші супутники (як-от кавати тощо) не просуватимуть пригоду далі.
Після пробудження
- Розблоковується відновленням мосту між Венерою та Меркурієм.
- За проходження гравці отримують модифікатор «Розпечений удар» (не ексклюзивний для пригоди) і кресленик «Вогнемеч».
- Також кресленик «Вогнемеч» можна придбати в крамниці «Нічна хвиля».
Арквінґ
- Розблоковується відновленням мосту між Землею та Марсом.
- За проходження гравці отримують арквінґ «Одоната» й 2 зброї до нього (арк-гармату «Імператор» і холодну зброю «Верітукс»).
- Після завершення пригоди гравці зможуть використовувати арквінґ у звичайних завданнях для акрвінґа та під водою.
- Ресурси для виготовлення складників Одонати потрібно збирати самотужки після пригоди.
- Ми рекомендуємо якомога раніше завершити пригоду, оскільки багато інших пригод, завдань та подій потребують наявності цього елемента спорядження.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Одонати, Імператора та Верітукса та його складників можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле:
- Кресленик Одонати: 100 000 репутації.
- Кресленик складників Одонати: 50 000 репутації.
- Кресленик Імператора: 100 000 репутації.
- Кресленик Верітукса: 100 000 репутації.
Небагатослівний
- Розблоковується під час розмови з Дарво на будь-якому реле.
- За проходження гравці отримують ексилотримач і 1 кресленик «Клон Клема».
- Кресленик «Клон Клема» не можна використати повторно. Для виготовлення більшої кількості клонів Клема потрібно здобути більше креслеників. Їх можна отримати за виконання завдань із допомогою Клему, які видаються під час розмови з Дарво на реле після завершення пригоди (лише 1 раз на 7 днів).
Несправджені сподівання
- Розблоковується відновленням мосту між Марсом і Фобосом.
- За проходження гравці отримують кресленики «Етерні кинджали» і «Орокінський каталізатор».
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Етерних кинджалів можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 100 000 репутації.
Теорема Лімбо
- Розблокування мосту між Юпітером та Європою автоматично розблокує пригоду й додасть її в збірник знань.
- Для проходження кількох частин пригоди потрібна наявність арквінґа.
- В оновленні 21 «Теорема Лімбо» гарантовано дається один з креслеників наприкінці 3 видобутків у завданні «Видобуток».
- За завершення пригоди ви отримаєте кресленики складників Лімбо (нейроптики, систем і каркасу). Виготовити Лімбо ви зможете після завершення пригоди й придбання кресленика Лімбо в крамниці.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики складників Лімбо можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 25 000 репутації за кожен.
Незнайомець
- Розблоковується відновленням мосту між Юпітером та Європою.
- За проходження гравці отримують кресленик Хроми.
- Складники видаються за розблокування мосту й не входять до нагород пригоди:
- Кресленик нейроптики: міст на Уран із Сатурна.
- Кресленик каркасу: міст на Нептун із Урана.
- Кресленик систем: міст на Плутон із Нептуна.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Хроми та її складників можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле:
- Кресленик Хроми: 50 000 репутації.
- Кресленик складників Хроми: 25 000 репутації.
- Цю пригоду можна повторно проходити після завершення — запуск у збірнику знань (повторне завершення не дасть повторної нагороди).
- Зчитувачі синтезу та кінетичні сифонні пастки — витратники. Додаткові предмети можна придбати в цефалона Симаріса.
Ната
- Розблоковується досягненням 3-го рівня майстерності й зчитування свідомого окулиста, знайденого в Материнській системі (згідно зі звітами вони частіше за все з’являються в підводних лабораторіях).
- За проходження гравці отримують ексилотримач та можливість придбати кресленик ексилотримача у цефалона Симаріса.
Сон наяву
- Для розблокування потрібно завершити пригоду «Ната» і розблокувати міст мі Ураном та Нептуном.
- Нагороди за завершення пригоди:
- Зломлена Війна
- Розблокування системи фокусу
- Доступ до вузлів орокінського місяця
- Сиґіл «Шрам»
- Нагорода «Зломлена Війна» потрібна для виготовлення зброї «Війна», кресленик якої лишається після особливого боса-асасина, який навідуватиме гравців після завершення пригоди.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики можна отримати за перемогу над особливим босом-асасином.
Приховані послання
- Розблокування мосту між Плутоном та Седною автоматично розблокує пригоду й додасть її в збірник знань.
- За завершення пригоди ви отримаєте кресленики складників Міраж (нейроптики, систем і каркасу). Виготовити Міраж ви зможете після завершення пригоди й придбання кресленика Міраж в крамниці.
- Видалення вхідного повідомлення не впливає на поступ пригоди. Якщо ви випадково видалили повідомлення, то служба підтримки Warframe не зможе його відновити, однак вміст повідомлення можна прочитати в цій статті.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики складників Міраж можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 25 000 репутації за кожен.
Піски Інара
- Розблоковується після розмови з Баро Кі’Тіром, під час його відвідин реле тенно, та придбання кресленика пригоди «Піски Інара». Виготовте ключ пригоди в кузні, щоб можна було розпочати проходження зі збірника знань.
- Для можливості придбання кресленика ключа рівень майстерності гравців має бути не нижче 5, а також повинен бути доступ до Фобоса на зоряній мапі.
- Кресленик ключа пригоди також можна придбати за допомогою торгівлі.
- За проходження гравці отримують кресленики Інара та його складників. Також гравці отримають оздоблення «Священна урна для розміщення на орбітрі.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Інара та його складників можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле:
- Кресленик Інара: 50 000 репутації.
- Кресленик складників Інара: 25 000 репутації.
- Пригоду «Піски Інара» не можна пройти вдруге, а придбання додаткових креслеників ключів у Баро не допоможе виготовити ключі знову. Натомість кресленик ключа пригоди можна продати іншим гравцям, які ще не розблокували пригоду.
- Убивства зараховуватимуться лише тоді, коли пригода «Піски Інара» буде встановлена поточною, ви вбиватимете власноруч, а «Священна урна» буде розміщена в колесі спорядження.
Нульовий пацієнт
- Розблокування мосту між Плутоном та Еридою автоматично розблокує пригоду й додасть її в збірник знань.
- За завершення пригоди ви отримаєте кресленик ключа на вбивство асимільованого Алада В — після виготовлення розблокується особливий вузол для бою з асимільованим Аладом В. На цьому вузлі можна зібрати всі кресленики складників Меси.
- Кресленик Меси можна придбати в ігровій крамниці.
Настанова Джордеса
- Щоби розблокувати пригоду потрібно відновити зоряний міст між Плутоном і Еридою.
- За завершення пригоди ви отримаєте кресленик Атласа й доступ до вузла «Убивство Джордесівого ґолема» на Ериді (там можна зібрати всі кресленики складників Атласа).
- Під час гри у загоні з іншими ви можете потрапити на особливий вузол раніше, але для завершення пригоди потрібно виконати завдання на вузлі «Неглер» (Ерида) як творець сесії або в самітному режимі.
- Після завершення пригоди додаткові кресленики Атласа можна отримати в пропозиціях цефалона Симаріса на реле, обмінявши 50 000 репутації.