Os Sindicatos são o sistema de Reputação baseado em facções do Warframe, onde os jogadores podem prestar juramento a eles, ganhando experiência e recompensas com eles por jogar missões. Quanto mais tempo um jogador dedicar a uma facção, melhores serão as recompensas que ele pode ganhar dela. A reputação de cada Sindicato é dividida em escalões, cada um exigindo um Sacrifício para prosseguir para o próximo. À medida que cada escalão aumenta, o valor do Sacrifício também aumentará.
Algumas dessas facções estão em competição direta ou são rivais umas com as outras. Trabalhar para um Sindicato aumentará sua reputação com seus aliados, mas diminuirá sua reputação com seus inimigos. A maioria dos Sindicatos oferece 5 escalões de reputação positiva e 2 de reputação negativa.
Os jogadores podem ganhar recompensas ao ganhar Reputação, mas também podem se tornar odiados por uma facção e terão que pagar suas dívidas antes de poderem começar a ganhar bônus.
Informações sobre o estado dos Sindicatos podem ser acessadas no painel localizado no lado esquerdo da frente da Orbital, ou visitando os Sindicatos nos Relays.
Informações sobre os Sindicatos também estão disponíveis no Aplicativo do Warframe para iOS e Android
Os Sindicatos Concorrentes
Meridiano de Aço O Meridiano de Aço é comandado por uma Desertora Grineer, que enfrentou inúmeras batalhas contra um inimigo extraordinário. Eles são protetores jurados das colônias remanescentes. |
Aliado: Véu Rubro (+50%) Rival: Neoloka (-50%) Inimigo: A Sequência Perrin (-100%) |
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Árbitros do Hexis Os categóricos Árbitros buscam a verdade através da disciplina e praticidade. Eles rejeitam o conceito do Tenno como um guerreiro mitológico... Uma mentira, construída para limitar o verdadeiro potencial deles. |
Aliado: Cephalon Suda (+50%) Rival: A Sequência de Perrin (-50%) Inimigo: Véu Rubro (-100%) |
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Cephalon Suda Uma vasta consciência observando com um olhar curioso. Mesmo parecendo vazia de emoções, sua sede por conhecimento e aversão à destruição só podem ser descritas como paixão. |
Aliado: Árbitros do Hexis (+50%) Rival: A Sequência de Perrin (-50%) Inimigo: Véu Rubro (-100%) |
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A Sequência de Perrin Um grupo de mercadores poderosos e brilhantes, derivados dos Corpus. Seu objetivo é restaurar a ordem trazendo prosperidade e orientação ao mundo violento que eles estudam. |
Aliado: Neoloka (+50%) Rival: Árbitros do Hexis (-50%) Inimigo: Meridiano de Aço (-100%) |
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Véu Rubro O Véu Rubro vê corrupção a todo o seu redor. Eles juraram curar o sistema por meio de uma purificação grandiosa e violenta. Não há custo alto demais e nem sangue precioso demais. |
Aliado: Meridiano de Aço (+50%) Rival: Cephalon Suda (-50%) Inimigo: Árbitros do Hexis (-100%) |
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Neoloka Somente por meio da restauração da humanidade pura e do repovoamento da Terra, o conflito acabará. Os membros do Neoloka são adoradores da Terra e dos humanos, antes de sua corrupção. |
Aliado: A Sequência de Perrin (+50%) Rival: Meridiano de Aço (-50%) Inimigo: Cephalon Suda (-100%) |
Aliados e Inimigos
Cada Sindicato oferece uma seleção diferente de recompensas e itens a serem ganhos pelo jogador. Entretanto, ganhar o favor de um Sindicato diminuirá sua reputação com os Sindicatos adversários.
Os jogadores devem verificar cuidadosamente a descrição, recompensas e alianças de cada Sindicato antes de fazerem sua escolha.
O jogador pode se aliar a qualquer Sindicato a qualquer momento e trabalhar para eles, independentemente de sua reputação. Se o jogador está negativado com qualquer Sindicato, ele precisará trabalhar para voltar aos escalões positivos.
Em qualquer momento que o jogador é odiado por um Sindicato, um Esquadrão da Morte pode aparecer durante as missões, que tentará matar o jogador.
O Primeiro Sacrifício
Ao escolher um Sindicato pela primeira vez, o jogador será solicitado a fazer um sacrifício para se comprometer com o Sindicato, oferecendo um pequeno sinal de amizade em troca de um distintivo de sua ordem - um Brasão. Isso colocará o jogador no escalão 0 (neutro) com o Sindicato escolhido.
Os jogadores podem alterar seu juramento a qualquer momento para converter uma parte da afinidade adquirida durante uma missão como Reputação para o Sindicato, permitindo a progressão até que o limite diário seja atingido.
Além do Escalão Inicial
Uma vez que o jogador tenha ganho reputação suficiente, ele poderá subir de escalão assim que o sacrifício necessário for oferecido. O sacrifício é necessário apenas na primeira vez que um escalão é atingido.
O Escalão 1 de um Sindicato desbloqueia Missões Diárias de Sindicato. Estas são novas missões específicas das facções, que podem ser selecionadas no Mapa Estelar.
Ao longo dessas missões, estão escondidos Medalhões, e cada missão pode conter até oito deles. Após coletados, os Medalhões podem ser trocados por Reputação na sala do respectivo Sindicato em um Relay.
Sindicatos Neutros
Esses sindicatos não afetam diretamente uns aos outros, e a única maneira de perder a reputação com esses sindicatos é de usar suas Reputações para comprar favores.
O jogador pode ganhar Reputação em alguns desses Sindicatos realizando tarefas específicas, como Contratos de Recompensa (Ostron, União Solaris, Entrati), Síntese (Cephalon Simaris), ou trocando certos itens por Reputação semelhantemente aos Medalhões.
Ostron Um bando unido de comerciantes, vendedores ambulantes e sobreviventes, os Ostrons chamam Cetus de lar. A cidade foi construída em torno de uma Torre Orokin que protege e acolhe-os. |
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Os Plumas Secretos e respeitados, os Plumas são os adeptos mais próximos da Unum. Estranhos e reservados, seu vínculo com ela gera um relacionamento estranho com a causalidade e os acontecimentos. "Nós somos cada um, o ponto de vista na miríade que compreende a Unum. Observamos, antecipamos, intercedemos." |
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União Solaris Trabalhadores contratados para os Corpus, o pilar indispensável do modelo de negócios dos Corpus em Vênus. Trabalham em fábricas, tratores ferroviários e minas para pagarem pelos seus corpos artificiais que eles compraram para poderem trabalhar. |
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Vox Solaris Os membros principais da União Solaris, operando sob o nome da figura de proa central enigmática e anônima desse grupo. A União Solaris é o rosto público da rebelião. A Vox Solaris é algo totalmente diferente, algo conhecido apenas pela Eudico... e pelos Plumas. |
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Órfãos dos Dutos Ao dar um rolê com seus irmãos dos dutos de Fortuna, os Órfãos dos Dutos roubam peças dos Corpus e fazem corridas de K-Drive no Vallis. À noite, os dutos batem com um sonzão, para a infelicidade dos vizinhos. |
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Entrati Herdeiros do legado de Albrecht Entrati, sua poderosa família Orokin encontrou apenas desastre, isolamento e amarga divisão familiar em Deimos. A chegada dos Tennos, beneficiários de suas pesquisas do Void, pode trazer uma nova esperança - e uma compreensão mais profunda do mundo que aprisionou sua família. |
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Necraloid Embora o exército de Necramechs letais da família Entrati tenha sucumbido à influência corruptora de Deimos, a proteção de Loid o manteve são, além de preservar o que restava de seu "passageiro", o Cephalon Otak. Juntos, eles mantêm uma orgulhosa tradição de serviço leal. |
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Os Indomáveis Concedida uma segunda existência através do misterioso poder do Void, os quatro Indomáveis lutam para manter sua sanidade e seu receptáculo intactos. O retorno do Tenno poderá virar o jogo. |
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Cephalon Simaris Através da síntese, poderemo reconstruir e preservar. Criar seres imortais através das memórias dentro deste oásis de dados. Você se tornará um Tenno iluminado pelo conhecimento? Você caçará para mim? |
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Conclave Um guerreiro só cresce se enfrentar pior inimigo. Ele mesmo. |