Syndykaty są systemem Reputacji opartym o frakcje; gracze mogą złożyć im przysięgę, zyskując doświadczenie i nagrody za rozgrywanie misji. Im więcej czasu gracz poświęci danemu Syndykatowi, tym lepsze nagrody otrzymuje. Reputacja każdego Syndykatu jest podzielona na Rangi, każda z których wymaga złożenia Ofiary, aby przejść na następny poziom. Wraz ze zwiększeniem Rangi, rośnie także wartość Ofiary.
Niektóre z tych frakcji konkurują i walczą między sobą. Praca dla jednego z takich Syndykatów podniesie Reputację także u jego sojuszników, ale obniży Reputację o rywali. Większość Syndykatów oferuje 5 pozytywnych poziomów Reputacji i 2 negatywne.
Gracze mogą zdobywać nagrody zdobywając Reputację, ale mogą także popaść w niełaskę syndykatu i konieczne będzie spłacenie długów, zanim możliwe będzie uzyskanie tych korzyści.
Informacja o obecnym stanie Syndykatów jest dostępna z poziomu terminala po lewej stronie kokpitu Orbitera, lub po odwiedzeniu Syndykatów w Przekaźnikach.
Informacja o Syndykatach jest także dostępna w aplikacji mobilnej Warframe na iOS i Androidzie
Rywalizujące Syndykaty
Stalowy Meridian Dowodzony przez dezerterkę Grineer, weterankę wielu bitew, Stalowy Meridian prowadzi walkę partyzancką przeciwko potężnemu wrogowi. Są zaprzysiężonymi obrońcami tego, co pozostało z kolonii. |
Sojusznik: Czerwony Woal (50%) Rywal: Nowa Loka (-50%) Wróg: Sekwencja Perrin (-100%) |
|
Arbitrzy Hexis Dogmatyczni Arbitrzy dążą do prawdy poprzez dyscyplinę i trening. Odrzucają Tenno jako mit Wojowników... uznają go za kłamstwo, które ogranicza ich potencjał. |
Sojusznik: Cefalon Suda (50%) Rywal: Sekwencja Perrin (-50%) Wróg: Czerwony Woal (-100%) |
|
Cefalon Suda Potężna świadomość o ciekawskim charakterze. Na pierwszy rzut oka pozbawiona emocji, jednak żądzę wiedzy i odrazę do zniszczenia Cefalon Sudy można określić tylko jako żarliwe. |
Sojusznik: Arbitrzy Hexis (50%) Rywal: Sekwencja Perrin (-50%) Wróg: Czerwony Woal (-100%) |
|
Sekwencja Perrin Kolektyw błyskotliwych i potężnych kupców, którzy odłamali się od Corpus. Ich celem jest przywrócenie porządku poprzez zaprowadzenie dobrobytu i nadanie kierunku brutalnemu światu, który badają. |
Sojusznik: Nowa Loka (50%) Rywal: Arbitrzy Hexis (-50%) Wróg: Stalowy Meridian (-100%) |
|
Czerwony Woal Woal: Woal widzi korupcję wszędzie wokół. Zaprzysiężeni na honor, zobowiązali się uzdrowić system poprzez wielką, krwawą czystkę. Żadna cena nie jest zbyt wysoka, żadna krew nie jest zbyt cenna. |
Sojusznik: Stalowy Meridian (50%) Rywal: Cefalon Suda (-50%) Wróg: Arbitrzy Hexis (-100%) |
|
Nowa Loka Tylko poprzez odbudowę czystej ludzkości i ponowne zaludnienie Ziemi można zakończyć konflikt. Nowa Loka jest czcicielami ludzkiej formy, oraz Ziemi sprzed jej spaczeniem. |
Sojusznik: Sekwencja Perrin (50%) Rywal: Stalowy Meridian (-50%) Wróg: Cefalon Suda (-100%) |
Sojusznicy i Wrogowie
Każdy Syndykat oferuje inną pulę nagród i przedmiotów do zdobycia przez graczy, ale praca na przysługi jednego sprawi też, że gracz podpadnie innym, przeciwstawnym Syndykatom.
Przed wyborem Syndykatu, gracze powinno zapoznać się z opisem Syndykatu, oferowanymi przez nich nagrodami oraz sojuszami.
Gracz może sprzymierzyć się z dowolnym Syndykatem w każdej chwili i pracować dla nich niezależnie od stanu swojej Reputacji. Jeśli gracz wypadł z łask któregokolwiek Syndykatu, konieczne będzie zapracowanie na powrót do pozytywnych Rang.
Kiedy gracz nie jest lubiany przez Syndykat, możliwe jest pojawienie się Zabójców Syndykatu, którzy spróbują zabić gracza.
Pierwsza ofiara
Wybierając Syndykat po raz pierwszy, gracz zostanie poproszony o złożenie ofiary, małego daru na symbol przyjaźni wobec Syndykatu, za który otrzyma w zamian odznakę frakcji - Znak. Ta inicjacja przeniesie gracza na neutralną Rangę 0 w danym Syndykacie.
Gracze mogą zmienić Przysięgę w każdej chwili, aby konwertować część Biegłości zdobytej podczas misji w Reputację Syndykatu, pozwalając na postęp aż do osiągnięcia Dziennego Limitu.
Powyżej rangi zero
Po zebraniu wystarczającej ilości Reputacji, gracz zyskuje możliwość złożenia ofiary i podniesienia swojej Rangi w Syndykacie. Ofiara jest wymagana tylko przy pierwszym osiągnięciu rangi.
Osiągnięcie 1. Rangi Syndykatu odblokowuje Dzienne misje Syndykatu. Są to specjalne misje frakcji, które można wybrać z Okna Stanu Świata.
W tych misjach ukryte są Medaliony, w każdej misji Syndykatu może pojawić się ich do ośmiu. Po zebraniu Medaliony można wymienić na Reputację w pokoju Syndykatu na Przekaźniku.
Neutralne Syndykaty
Te Syndykaty nie mają na siebie bezpośredniego wpływu, jedynym sposobem na utratę Reputacji tych Syndykatów jest wykupywanie Darów.
Gracz może zdobyć Reputację Syndykatu wykonując określone zadania, takie jak Zlecenia (Ostroni, Zjednoczone Solaris, Entrati), Synthesis (Cefalon Simaris) lub wymieniając przedmioty za Reputację, podobnie do Medalionów.
Ostroni Zbita grupka handlarzy, kramarzy i rozbitków, Ostronowie nazywają Cetus swoim domem. Miasto zostało zbudowane wokół Wieży Orokin, która zarówno osłania jak i żywi mieszkańców. |
|
Quillowie Skryci i szanowani, Quillowie są najbliższymi sługami Unum. Dziwni i trzymający dystans, więź jaka łączy ich pomiędzy sobą i z Unum, tworzy dziwny związek z przyczynowością. "Wszyscy jesteśmy ledwie jednym ze światopoglądów, które składają się na miliardy tworzące Unum. Patrzymy, przewidujemy i podejmujemy działanie." |
|
Zjednoczone Solaris Zaciągnięci robotnicy do Corpusu; niezastąpiony szkielet modelu biznesowego Corpus na Wenus. Ludzkie fabryki, ciągniki kolejowe i kopalnie pracują, aby spłacić sztuczne ciała (platformy), które kupili, aby pracować. |
|
Vox Solaris Główny personel Zjednoczonego Solaris działają pod przykrywką enigmatycznej i anonimowej figurantki tej grupy. ZS jest publicznym obliczem walki. Vox Solaris jest czymś zupełnie innym; czymś znanym tylko Eudico... i Quillom. |
|
Nawiewniaki Nawiewniaki przesiadujące wraz ze swoją logiczną ekipą w kanałach wentylacyjnych Fortuny dorabiają sobie, kradnąc części od Corpus i organizując wyścigi K-Drive’ów po Vallis. Nocą kanały rozbrzmiewają – ku ubolewaniu innych mieszkańców – ich donośną muzyką skeg. |
|
Entrati Spadkobiercy spuścizny Albrechta Entratiego, tą wpływową rodzinę Orokin spotkało nieszczęście, izolacja i gorzki rozłam na Deimosie. Przybycie Tenno, beneficjentów ich badań nad Pustką, może przynieść nową nadzieję - i głębsze zrozumienie świata więżącego ich rodzinę. |
|
Nekraloid Podczas gdy kohorta śmiercionośnych Nekramechów rodziny Entrati uległa korumpującemu wpływowi Deimosa, tarcze Loida utrzymały go przy zdrowych zmysłach, a także chroniły pozostałość jego „pasażera”, Cefalona Otaka. Razem podtrzymują dumną tradycję lojalnej służby. |
|
Zatrzymani Obdarowana nowym istnieniem przez tajemniczą siłę Pustki, czwórka Zatrzymanych walczy o zachowanie zdrowego rozsądku i utrzymanie statku w nienaruszonym stanie. Powrót Tenno może odwrócić ich passę. |
|
Cefalon Simaris Przez Syntezę możemy odbudować i zachować. Stwórz nieśmiertelnych pamięci w tej oazie danych. Czy jesteś gotowy na oświecenie, Tenno? Czy będziesz dla mnie polować? |
|
Konklawe Wojownik wzrasta tylko wtedy, gdy stawi czoła wrogowi ostatecznemu. Samemu sobie. |