Un nouveau vaisseau pour parcourir les étoiles
Bienvenue dans ce guide de base sur tout ce qui concerne le Railjack.
Le Railjack est un mode de jeu complètement différent basé sur le combat spatial. Pour commencer, les joueurs devront construire le Céphalon qui aidera à gérer le Railjack.
Une fois construit, la quête Marée Montante sera débloquée, ce qui aidera le joueur à construire et à réparer un vénérable Railjack de l'Ancienne Guerre. Notre Guide de Quêtes peut être consulté pour plus d'informations sur la quête elle-même et ses prérequis.
À BORD DU RAILJACK
Vous trouverez ci-dessous la configuration de base du Railjack et les différentes fonctionnalités du vaisseau.
1 : Poste du Pilote
La Passerelle permet de contrôler le mouvement du Railjack (Bases du mouvement), ses Compétences (Compétences du Railjack), le Pilote peut utiliser des Tourelles et le Tir Calamité.
2 : Pièce Principale
Le canon Tunguska, une arme suffisamment puissante pour s'occuper des Transporteurs à distance, nécessaire aux missions de Sabotage du Réacteur. Le joueur peut basculer entre le Canon et les Tourelles (par défaut F).
3 : Tourelles
Deux Tourelles sont accessibles depuis le milieu du vaisseau; les Tourelles ventrale et dorsale.
Astuces : Engagement de niveau 2 permet une vue à 360 degrés autour du vaisseau.
4 : Écoutilles d'entrée / de sortie
Les joueurs peuvent sortir et revenir à bord via Téléportation : Rassemblement (Niveau Tactique 4) qui téléportera le joueur à bord à partir de n'importe où.
5 : Forge
Ceci permet au joueur de se réapprovisionner en diverses Ressources nécessaires au Railjack :
Révolite : Ressource requise pour l'outil Omni, utilisé pour réparer diverses avaries affectant le vaisseau.
Énergie : Ressource requise pour utiliser les Compétences du Railjack et les Pouvoirs des Warframes.
Restauration de Coque : Ressource nécessaire pour réparer le vaisseau lorsqu'il est endommagé.
Munitions : Ressource requise pour utiliser le Tir Calamité.
Charge du Dôme : Ressource requise pour utiliser la Pièce Principale.
Le joueur obtiendra les Ressources brutes nécessaires pour utiliser la Forge pendant la mission.
6 : Catapulte d'Archwing
Abordez rapidement des Transporteurs ou éliminez rapidement des chasseurs de moindre importance. La Catapulte est déverrouillée une fois que le joueur atteint l'Engagement de niveau 3.
PERSONNALISATION DU RAILJACK
Maintenant que le vaisseau est prêt, il est temps de le personnaliser ! Il existe une série de fonctionnalités propres au Système Railjack lui-même :
- INHÉRENCES
- PLEXUS
- COMPOSANTS
- VISUELS
Les Plexus et Inhérences peuvent être configurés directement depuis l'Orbiteur, à côté de la Navigation.
Alternativement, les joueurs peuvent également accéder aux Inhérences et au Plexus directement via le Menu Principal / Railjack / Inhérences ou Plexus.
Pour accéder au panneau de personnalisation des Composants du Railjack, une Cale Sèche sera nécessaire.
Des Cales Sèches sont accessibles depuis certains Relais (Saturne, Europe, Éris ou Pluton) ou directement depuis un Clan qui en a construit une.
- INHÉRENCES
Le système d'Inhérences permet au joueur de développer davantage ses compétences dans l'une de ces 5 catégories :
TACTIQUE
Améliorez la vue d'ensemble de la bataille. Mods Tactiques améliorés et puissantes Compétences de déploiement Tactique.
PILOTAGE
Tissez un lien avec le vaisseau. Débloquez des capacités avancées de vitesse et de manœuvre.
ENGAGEMENT
Débloquez la puissance mortelle de l'arsenal du Railjack. Tourelles améliorées, modes de ciblage avancés et puissance de feu dévastatrice.
INGÉNIERIE
Réparez les cicatrices de la bataille et alimentez la machine de guerre. Réparez les Dégâts causés au vaisseau, augmentez le rendement des Ressources et forgez des armements en temps réel.
COMMANDEMENT
Rassemblez un équipage pour s'occuper du Railjack lorsque les autres Tennos ne sont pas là.
Les Points d'Inhérences sont gagnés en jouant simplement à des missions Railjack et en y gagnant de l'Affinité. Tuer des ennemis et explorer/compléter des Points d'Intérêt confère de l'Affinité. Les Points d'Inhérences peuvent être utilisés pour débloquer des Compétences dans toutes les catégories d'Inhérences !
PLEXUS
Le Plexus permet au joueur d'utiliser les Mods Railjack avec n'importe quel Railjack sur lequel le joueur se trouve.
Les Mods Plexus peuvent être trouvés dans les missions Railjack. Les Mods Intégrés s'appliquent au joueur sur n'importe quel Railjack ! Les Mods d'Aura profitent à toute l'escouade ! Les Mods de Combat déterminent quelles Compétences Railjack peuvent être utilisées. Les Mods Tactiques déterminent quelles Compétences Railjack peuvent être utilisées dans le Menu Tactique.
Les Mods Railjack peuvent être améliorés avec de l'Endo de la même manière que les autres Mods.
- COMPOSANTS
Le panneau des Composants n'est accessible que via la console de personnalisation du Railjack disponible dans la Cale Sèche d'un Relais ou du Dojo.
Les Composants sont des pièces qui peuvent être installées sur le Railjack pour améliorer ses prouesses au combat. Il en existe 4 catégories :
Réseau de Boucliers : affecte la capacité de Bouclier du vaisseau
Moteurs : affecte la vitesse du vaisseau
Blindage : affecte la coque et le blindage du vaisseau
Réacteur: affecte la puissance des Mods de Combat du Railjack, la Portée ou la Durée des buffs.
Où trouver les Composants :
Les joueurs ont le choix entre deux options. Ils peuvent soit rechercher la série Sigma dans la Recherche de Clan, dans le Dojo, soit obtenir des Débris pendant les missions.
Les Débris peuvent être de séries différentes, Lavan, Zetki et Vidar, chacune avec leurs stats spécifiques propre à leur Maison / Série.
Une fois récupérés, ils seront dans un état endommagé et obligeront le joueur à IDENTIFIER puis RÉPARER , ce qui coûtera des Ressources telles que des Crédits, du Titane, des Diodes Cubiques... et du temps (12 heures pour que la réparation soit terminée, sauf si un drone de réparation est utilisé).
Les joueurs peuvent avoir autant de Débris qu'ils le souhaitent, mais ils devront être inspectés avant de pouvoir être réparés. Seuls 30 Débris inspectés peuvent être détenus en même temps et ils devront être utilisés / jetés pour que le joueur puisse en inspecter davantage.
Les joueurs commencent également par défaut avec 8 emplacements de Composants et d'Armes, qui peuvent être étendus plus tard.
Comment libérer des emplacements :
Le système de Recyclage est là pour ça ! Le Recyclage de Débris dans n'importe quel état permettra au joueur de détruire le composant tout en récupérant des Ressources.
Recycler un Débris réparé rendra toutes les Ressources utilisées dans son processus de réparation. Recycler des Débris inspectés et des Débris récupérés non désirés récompensera en Endo qui peut être utilisé pour améliorer les Mods.
- VISUELS
Comme tout dans Warframe, le Railjack peut utiliser des Aspects qui peuvent être personnalisés !
Les options de personnalisation se trouvent dans le dernier onglet de la console "Configurer le Railjack", dans n'importe quelle Cale Sèche.
L'OUTIL OMNI
L'outil Omni est le meilleur ami de l'ingénieur et il est vital pour réparer les diverses avaries qui peuvent survenir à bord du vaisseau.
L'outil est remis automatiquement une fois à bord du Railjack, et il doit être équipé via la Spirale de Matériel pour être utilisé lors d'une mission.
De la Révolite est nécessaire pour alimenter cet outil. Cela peut être fabriqué dans la Forge.
Avec l'Inhérence Tactique au niveau 4 l'outil Omni peut être utilisé pour retourner au vaisseau à partir de n'importe où.
CARTE TACTIQUE
La Carte Tactique se déverrouille au niveau 1 dans le menu des Inhérences, permettant l'accès au système de suivi de l'équipage (L par défaut).
Le niveau 2 permet l'utilisation des Pouvoirs de Warframe et le niveau 3 l'option Voyage Rapide.
En sélectionnant l'icône au-dessus des portraits des Membres d'équipage, des rôles peuvent leur être attribués :
Défenseur : combat les ennemis à bord du Railjack.
Pilote: prend le contrôle du Railjack.
Tireur : actionne une tourelle contre les attaquants ennemis.
Ingénieur: répare le Railjack.
Selon l'avancement de l'Inhérence Tactique, le joueur a la possibilité de se téléporter vers n'importe quel Membre d'équipage (qu'il soit joueur ou PNJ) ou de regarder ses actions.
MEMBRES D'ÉQUIPAGE
Un Railjack nécessite toujours plusieurs Tennos pour fonctionner à son efficacité maximale, mais si les joueurs veulent jouer en solo, ils peuvent former un équipage à la place !
Le premier Membre d'équipage peut être déverrouillé au niveau 1 de l'Inhérence de Commandement. Les Membres d'équipage peuvent être recrutés via Ticker à Fortuna en sélectionnant l'option "Recruter des Membres d'équipage" lorsque vous lui parlez.
Astuces : selon l'affiliation des joueurs à un Syndicat, ils peuvent bénéficier d'une réduction sur les contrats des Membres d'équipage ou voir une forte augmentation du prix de leurs services.
Caractéristiques des Membres d'équipage :
Chaque Membre d'équipage disponible via Ticker aura ses propres spécialités qui peuvent être vues avec leurs statistiques. Plus la statistique est élevée, plus il sera compétent dans la catégorie.
Dans l'exemple ci-dessus, ce PNJ sera parfait pour le Pilotage et aura un bonus de +25 Vitesse pour le vaisseau.
Pilotage : détermine la vitesse maximale du Railjack lorsque le Membre d'équipage pilote.
Engagement : détermine la précision et l'accumulation de chaleur lorsque le Membre d'équipage utilise les Tourelles du Railjack.
Réparation : détermine les temps de réparation et d'auto-guérison du Membre d'équipage.
Combat : détermine les Dégâts que le Membre d'équipage inflige en combat.
Endurance : détermine la Santé et le Bouclier du Membre d'équipage.
Contrats :
Une fois embauché, un Contrat de Membre d'équipage peut être géré; ici leurs informations de base sont affichées, ainsi qu'une option pour mettre fin au contrat.
Une fois de retour dans la Cale Sèche, les joueurs peuvent personnaliser davantage leurs Membres d'équipage en leur fournissant des armes et des éléments cosmétiques!
Les Points de Compétence sont gagnés à certains niveaux dans l'Inhérence de Commandement et peuvent être attribués à n'importe quel Membre d'équipage embauché. Les joueurs peuvent attribuer des points via l'option Former pour améliorer les compétences et les performances des Membres d'équipage dans les missions.
Les Mods Railjack équipés sur le Plexus s'appliquent également aux Membres d'équipage en mission. Les armes équipées par les Membres d'équipage peuvent également être modifiées !
Note : Commandement niveau 9 débloque la possibilité de désigner un Membre d'équipage en tant que Sur Appel, lui permettant d'être invoqué dans des missions non Railjack.
Liches : les défenseurs les plus coriaces
Outre les Membres d'équipage, les Liches converties peuvent également être désignées comme défenseurs du Railjack.
Le Commandement de niveau 8 sera nécessaire pour déverrouiller les Liches en tant que Membres d'équipage.
Note : Les Liches ne peuvent être que des défenseurs, mais elles sont conçues pour ce rôle, ce qui en fait un excellent choix pour la défense du vaisseau.
VERS LES ÉTOILES ET AU-DELÀ
Le vaisseau et l'équipage sont prêts, il est temps d'entrer dans le Système Origine !
Au début, seules les Proximas de la Terre et de Vénus seront disponibles, mais les autres régions Proximas peuvent être déverrouillées en plaçant des points dans l'une des Inhérences.
Les Proximas de Saturne et de Neptune nécessiteront alors un niveau 3 d'Inhérences, Pluton - 5 et la Proxima du Voile - 7.
La progression à partir d'une région sera simple et obligera le joueur à terminer les nœuds un par un, puis à passer à la région suivante si elle est déverrouillée.
Modes de jeu :
Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils rencontreront différents types de missions, certaines étant familières :
- Extermination
- Escarmouche
- Défense
- Espionnage (Corpus)
-
Survie (Corpus)
En plus de cela, deux nouveaux types de missions sont disponibles : les missions Volatiles et Orphix.
Les missions Volatiles obligeront les joueurs à détruire un réacteur en le sabotant depuis l'intérieur du vaisseau ennemi, puis en s'extrayant et en utilisant la Pièce Principale pour finalement l'achever.
Les missions Orphix seront un combat contre les ennemis Sentients dans les vaisseaux Corpus et nécessiteront des Necramechs une fois à bord. Combattre et survivre sera l'objectif principal là-bas.
Note : Le Second Rêve doit être terminé pour accéder aux missions Orphix. Ce guide [here] fournira plus de détails sur les Necramechs.
Points d'Intérêt et Donjons de Butin
Donjons de Butin et Points d'Intérêt
Les Points d'Intérêt (PoI en abrégé) sont des structures abandonnées qui dérivent dans l'espace. Une fois à bord, les joueurs sont chargés d'un objectif supplémentaire qui, s'il est terminé, fournira des récompenses supplémentaires une fois l'objectif principal de la mission terminé.
Ces Points d'Intérêt varient en fonction de la Proxima dans laquelle ils se trouvent; les Points d'Intérêt connus sont les Épaves de Bouclier de Vénus, les Mines de glace de Neptune et les Batrals de Pluton et du Voile.
Une fois le niveau de Pilotage 5 atteint, les joueurs seront informés des Épaves dérivant dans l'espace. Il est recommandé de monter à bord et de les explorer car elles peuvent donner de précieuses récompenses !
Tempêtes du Néant
Les Tempêtes du Néant apportent l'expérience des Fissures du Néant au mode Railjack; les joueurs peuvent apporter une Relique, récupérer les Réactifs des ennemis corrompus et finalement ouvrir la Relique. Les missions de Tempêtes du Néant rapportent des Vestiges du Néant, Sevagoth et les Composants de l'Épitaphe en plus des récompenses des Reliques.