Les Syndicats sont le système de Réputation basé sur les Factions de Warframe ; les joueurs peuvent y prêter Allégeance, gagner de l'expérience et des récompenses en jouant des missions. Plus un joueur consacre de temps à une Faction, meilleures sont les récompenses qu'il peut commencer à gagner. La Réputation de chaque Syndicat est divisée en niveaux, chacun nécessitant un Sacrifice pour passer au niveau suivant. Au fur et à mesure que les échelons augmentent, la valeur du Sacrifice augmente également.
Certaines de ces Factions sont également en concurrence directe ou en opposition avec d'autres. Travailler avec un Syndicat augmentera votre Réputation auprès de ses alliés, mais diminuera votre Réputation auprès de ses concurrents. La plupart des Syndicats offrent 5 niveaux de Réputation positive et 2 niveaux de Réputation négative.
Les joueurs peuvent gagner des récompenses en gagnant de la Réputation, mais ils peuvent également devenir détestés par une Faction et ils devront alors payer leur dette avant de pouvoir commencer à gagner des bonus.
Les informations sur l'état des Syndicats sont accessibles depuis le terminal situé sur le côté gauche du cockpit de l'Orbiteur ou en visitant les Syndicats dans les Relais.
Des informations sur les Syndicats sont également disponibles dans l'application Compagnon Warframe sur iOS et Android
Les Syndicats concurrents
Le Méridien d'Acier Mené par un déserteur Grineer aguerri, le Méridien d'Acier mène une guérilla contre un vaste ennemi. Ils sont les protecteurs auto-proclamés du peu de ce qui reste des colonies. |
Allié : Voile Rouge (+50%) Opposé : Nouveau Loka (-50%) Ennemi : La Séquence Perrin (-100%) |
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Les Arbitres de Hexis Les Arbitres dogmatiques recherchent la vérité par la discipline et la pratique. Ils rejettent la mythologie du "Guerrier Tenno" - un mensonge construit pour limiter leur potentiel. |
Allié : Céphalon Suda (+50%) Opposé : La Séquence Perrin (-50%) Ennemi : Voile Rouge (-100%) |
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Le Céphalon Suda Une vaste conscience observant avec un œil curieux. Bien qu'apparemment dépourvue d'émotions, la soif de connaissances et l'aversion pour la destruction de Suda ne peuvent être décrites que comme passionnées. |
Allié : Arbitres de Hexis (+50%) Opposé : La Séquence Perrin (-50%) Ennemi : Voile Rouge (-100%) |
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La Séquence Perrin Un collectif de marchands brillants et puissants, issu du Corpus. Leur objectif est de rétablir l'ordre en apportant la prospérité et une structure au monde violent qu'ils étudient. |
Allié : Nouveau Loka (+50%) Opposé : Arbitres de Hexis (-50%) Ennemi : Méridien d'Acier (-100%) |
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Le Voile Rouge Le Voile Rouge voit de la corruption partout. Ils sont tenus par l'honneur de purifier le système via une purge violente et massive. Aucun coût n'est trop élevé, aucun sang n'est trop précieux. |
Allié : Méridien d'Acier (+50 %) Opposé : Céphalon Suda (-50%) Ennemi : Arbitres de Hexis (-100%) |
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Le Nouveau Loka Ce n'est que par la restauration d'une humanité pure et le repeuplement de la Terre que le conflit peut prendre fin. Le Nouveau Loka regroupe des adorateurs de la forme humaine et de la Terre, avant sa corruption. |
Allié : La Séquence Perrin (50%) Opposé : Le Méridien d'Acier (+50 %) Ennemi : Céphalon Suda (-100%) |
Alliés et Ennemis
Chaque Syndicat offre une sélection différente de récompenses et d'objets à gagner par le joueur, mais gagner la faveur d'un Syndicat dégradera sa relation avec les Syndicats adverses.
Les joueurs doivent s'assurer de vérifier attentivement la description, les récompenses et les allégeances de chaque Syndicat avant de choisir.
Le joueur peut s'allier à n'importe quel Syndicat à tout moment et travailler pour lui quelle que soit sa réputation. Si le joueur est tombé en disgrâce auprès d'un Syndicat, il devra remonter vers des rangs positifs.
Quand le joueur est détesté par un Syndicat, un escadron de la mort peut apparaître à tout moment pendant les missions et ils tenteront de tuer le joueur.
Le premier Sacrifice
En choisissant un Syndicat pour la première fois, il vous sera demandé de faire un Sacrifice pour vous engager envers ce Syndicat, en offrant un petit gage d'amitié en échange d'un badge de leur ordre, appelé un Sceau. Cela placera le joueur au Rang neutre 0 avec le Syndicat choisi.
Les joueurs peuvent modifier leur Allégeance à tout moment pour convertir une partie de l'Affinité acquise au cours d'une mission en Réputation de Syndicat, permettant ainsi de progresser jusqu'à ce que le plafond quotidien soit atteint.
Au-delà du Rang zéro
Une fois que le joueur a acquis suffisamment de Réputation, il pourra passer au Rang suivant après avoir consenti au Sacrifice. Le Sacrifice n'est requis que la première fois qu'un Rang est atteint.
Le Rang 1 dans un Syndicat déverrouille desMissions de Syndicat quotidiennes. Ce sont de nouvelles missions spécifiques à une Faction qui peuvent être sélectionnées dans la fenêtre d'état du monde.
Tout au long de ces missions sont cachés des Médaillons, chaque mission pouvant en engendrer jusqu'à huit. Une fois récupérés, les Médaillons peuvent être échangés contre de la Réputation dans la salle du Syndicat dans un Relais.
Syndicats neutres
Ces Syndicats ne s'affectent pas directement les uns les autres, la seule façon de perdre de la Réputation avec ces Syndicats est de l'utiliser pour acheter des faveurs.
Le joueur peut acquérir de la Réputation dans certains de ces Syndicats en accomplissant des tâches spécifiques, telles que des Mises à Prix (Ostron, Union Solaris, Entrati), des tâches spécifiques telles que la Synthèse (Céphalon Simaris) ou en échangeant des objets spécifiques contre de la Réputation comme les Médaillons.
Ostron Bande de marchands, colporteurs et survivants étroitement soudés, les Ostrons appellent Cetus chez eux. La ville a été construite autour d'une Tour Orokin, qui les protège et les nourrit. |
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Les Plumes Entourés de secrets et respectés, les Plumes sont les disciples les plus proches de l'Unum. Étranges et réservés, les liens les unissant entre eux et à l'Unum forment une étrange relation de causalité. "Nous ne sommes qu'un point de vue parmi la myriade qui compose l'Unum. Nous observons, nous anticipons, nous intervenons." |
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Union Solaris Ouvriers sous contrat avec le Corpus, ils sont le pilier central du modèle d'affaires Corpus sur Vénus. Affectés aux usines, aux mines et à la conduite de cargos, ils continuent de payer leurs corps artificiels achetés (exos) pour pouvoir travailler. |
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Vox Solaris Le personnel de l'Union Solaris, agissant au nom de sa figure de proue énigmatique et anonyme. US est le visage public de la lutte. Vox Solaris est quelque chose d'autre entièrement ; quelque chose connu seulement d'Eudico... et des Plumes. |
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Les Orphelins des Conduits Passant le temps avec leur famille logique dans les conduits de Fortuna, ils survivent à l'aide de vols de composants Corpus et en faisant des courses de K-Drive dans la Vallée. La nuit tombée, les conduits résonnent au rythme du skeg. Au grand désarroi des gens du coin. |
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Entrati Dépositaire de l'héritage d'Albrecht Entrati, sa puissante famille Orokin a connu le désastre, l'isolement et une division amère sur Deimos. L'arrivée des Tennos, bénéficiaires de leur recherche sur le Néant, peut apporter un nouvel espoir - et une compréhension plus profonde du monde qui a piégé leur famille. |
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Nécraloïde Alors que la cohorte de Necramechs mortels de la famille Entrati a succombé à l'influence corruptrice de Deimos, le Bouclier de Loid l'a gardé sain d'esprit, tout en préservant ce qui restait de son ''passager'', le Céphalon Otak. Ensemble, ils maintiennent une fière tradition de bons et loyaux services. |
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Les Irréductibles Bénéficiant d'une seconde existence grâce au pouvoir mystérieux du Néant, les quatre Irréductibles luttent pour garder leur santé mentale et leur vaisseau intacts. Le retour des Tennos pourrait bien changer la donne. |
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Céphalon Simaris Par la Synthèse nous pouvons reconstituer et préserver. Créer des immortels-mémoriels dans cette oasis de données. Désirez-vous être éclairés, Tenno ? Chasserez-vous pour moi ? |
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Conclave Les guerriers ne progressent qu'en affrontant leurs plus dangereux ennemis. Eux-mêmes. |