Los sindicatos son el sistema de reputación basado en las facciones de Warframe, los jugadores pueden jurar lealtad a ellos, ganando experiencia y recompensas por jugar misiones. Cuanto más tiempo dedique un jugador a una facción, mejores serán las recompensas que podrá empezar a ganar. La reputación de cada sindicato se divide en niveles, donde cada uno de ellos requiere un sacrificio para pasar al siguiente nivel. A medida que se sube de nivel, también aumenta el valor del sacrificio.
Algunas de esas facciones están en competencia directa u oposición con otras. Trabajar para un sindicato aumentará tu reputación con sus aliados, pero reducirá tu reputación con su competencia. La mayoría de los sindicatos ofrecen 5 niveles de reputación positiva y 2 niveles de reputación negativa.
Los jugadores pueden obtener recompensas ganando reputación, pero también pueden desagradarle a una facción y tendrán que pagar su deuda antes de poder comenzar a ganar bonificaciones.
Se puede acceder a la información sobre el estado de los sindicatos desde la terminal ubicada en el lado izquierdo de la cabina del orbitador o visitando los sindicatos en los Repetidores.
La información sobre los sindicatos también está disponible en la aplicación de Warframe en iOS y Android.
Los sindicatos competidores
Meridiano de Acero Liderados por un desertor grineer curtido en batalla, el Meridiano de Acero libra una guerra de guerrillas contra un vasto enemigo. Han jurado proteger lo poco que queda de las colonias. |
Aliado: Velo Rojo (+50 %) Rival: Nuevo Loka (-50 %) Enemigo: La Secuencia Perrin (-100 %) |
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Árbitros de Hexis Los Árbitros dogmáticos buscan la verdad a través de la disciplina y la práctica. Rechazan la mitología del "Guerrero tenno", una mentira construida para limitar su potencial. |
Aliado: Céfalon Suda (+50 %) Rival: La Secuencia Perrin (-50 %) Enemigo: Velo Rojo (-100 %) |
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Céfalon Suda Una vasta conciencia que observa con ojos curiosos. Aunque aparentemente carece de emociones, la sed de conocimiento y la aversión por la destrucción de Suda solo pueden describirse como apasionadas. |
Aliado: Árbitros de Hexis (+50 %) Rival: La Secuencia Perrin (-50 %) Enemigo: Velo Rojo (-100 %) |
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La Secuencia Perrin Un colectivo de comerciantes brillantes y poderosos que se separaron del Corpus. Su objetivo es restaurar el orden trayendo prosperidad y dando dirección al mundo brutal que estudian. |
Aliado: Nuevo Loka (+50 %) Rival: Árbitros de Hexis (-50 %) Enemigo: Meridiano de Acero (-100 %) |
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Velo Rojo El Velo Rojo ve corrupción a su alrededor. Están obligados por honor a sanar el sistema mediante una gran y violenta purga. Ningún precio es demasiado alto, ninguna sangre es demasiado valiosa. |
Aliado: Meridiano de Acero (+50 %) Rival: Céfalon Suda (-50 %) Enemigo: Árbitros de Hexis (-100 %) |
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Nuevo Loka Solo a través de la restauración de una humanidad pura y de la repoblación de la Tierra se puede poner fin al conflicto. Los Nuevo Loka son adoradores de la forma humana y de la Tierra, antes de que se corrompieran. |
Aliado: La Secuencia Perrin (50 %) Rival: Meridiano de Acero (-50 %) Enemigo: Céfalon Suda (-100 %) |
Aliados y enemigos
Cada sindicato ofrece una selección diferente de recompensas y artículos que puede ganar el jugador, sin embargo, ganar el favor de un sindicato degradará su reputación con los sindicatos rivales.
Los jugadores deben asegurarse de verificar cuidadosamente la descripción, las recompensas y las lealtades de cada sindicato antes de elegir uno.
El jugador puede aliarse con cualquier sindicato en cualquier momento y trabajar para ellos independientemente de su reputación. Si el jugador ha perdido el favor de cualquier sindicato, tendrá que trabajar para volver a subir a un rango positivo.
En cualquier momento en que a un sindicato no le guste el jugador, puede aparecer un escuadrón de la muerte durante las misiones, que intentará matar al jugador.
El primer sacrificio
Al elegir un sindicato por primera vez, se le pedirá al jugador que haga un sacrificio o un compromiso con el sindicato, ofreciendo una pequeña muestra de amistad a cambio de una insignia de su orden: un sello. Esto colocará al jugador en el rango neutral 0 con el sindicato elegido.
Los jugadores pueden cambiar su juramento de lealtad en cualquier momento y convertir parte de la afinidad obtenida durante una misión en reputación de sindicato, lo que permite la progresión hasta que se alcanza el límite diario.
Más allá del rango cero
Cuando el jugador haya ganado suficiente reputación, podrá subir de rango una vez que se haya ofrecido el sacrificio. El sacrificio se requiere solo la primera vez que se alcanza un rango.
El Rango 1 del sindicato desbloquea las misiones de sindicato diarias. Se trata de nuevas misiones específicas de las facciones que se pueden seleccionar desde la ventana de estado mundial.
A lo largo de esas misiones hay medallones ocultos, y cada misión puede generar hasta ocho de ellos. Una vez recogidos, los medallones se pueden canjear por reputación en la sala del sindicato en un Repetidor.
Sindicatos neutrales
Estos sindicatos no se afectan directamente entre sí, la única forma de perder reputación con estos sindicatos es utilizándolo para comprar favores.
El jugador puede ganar reputación en algunos de esos sindicatos realizando tareas específicas, como contratos (ostronitas, Solaris Unida, Entrati), síntesis (Céfalon Simaris) o intercambiando ciertos objetos por reputación de manera similar a los medallones.
Ostronitas Un grupo muy unido de mercaderes, vendedores ambulantes y supervivientes, los ostronitas llaman a Cetus su hogar. El pueblo fue construido alrededor de una torre orokin que los protege y nutre a la vez. |
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Los Raquis Callados y respetados, los Raquis son los seguidores más cercanos de la Unum. Extraños y reservados, su vínculo con ella y entre ellos crea una extraña relación con la causalidad. "Somos un punto de vista de la miríada que comprende la Unum. Observamos, anticipamos, intercedemos." |
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Solaris Unida Trabajadores contratados por el Corpus; la columna vertebral indispensable del modelo de negocio corpus en Venus. Las fábricas, los tractores de rieles y las minas son trabajadas por ellos para pagar los cuerpos artificiales (partes) que compran para trabajar. |
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Vox Solaris El personal de planta de Solaris Unida opera bajo el nombre de ese enigmático grupo y figura anónima. SU es el rostro público de la batalla. Vox Solaris es algo completamente diferente; algo solo conocido por Eudico... y los Raquis. |
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Ventkids Juntándose con su fam lógica en los conductos de Fortuna, los Ventkids se las arreglan al robar partes de los corpus y haciendo carreras de K-Drive en los Valles. En la noche, los conductos resuenan al son del skeg, para el disgusto de los locales. |
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Entrati Herederos del legado de Albrecht Entrati, su poderosa familia orokin se encontró con el desastre, el aislamiento y la amarga división en Deimos. La llegada de los tenno, beneficiarios de su investigación del Vacío, podría traer nuevas esperanzas y una comprensión más profunda del mundo que ha atrapado a su familia. |
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Necraloide Mientras que la cohorte de letales Necramechs de la familia Entrati sucumbía a la influencia corruptora de Deimos, la protección de Loid lo mantuvo sano, y preservaba lo que quedaba de su "pasajero", el céfalon Otak. Juntos mantienen una orgullosa tradición de servicio leal. |
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Los Inquebrantables Los cuatro Inquebrantables, concedidos de una nueva existencia por la misteriosa fuerza del Vacío, luchan por mantener su cordura y nave intactas. El regreso de los tenno podría cambiar el rumbo. |
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Céfalon Simaris A través de la Síntesis, podemos reconstruir y preservar. Crear memorias inmortales dentro de este oasis de datos. ¿Recibirás la iluminación, tenno? ¿Cazarás para mí? |
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Cónclave Un guerrero solo crece si se enfrenta a su máximo enemigo. A sí mismo. |